收容秘密档案

收容秘密档案

  • 平台:安卓
  • 分类:安卓游戏/角色扮演
  • 时间:2024/10/15 13:26:52
  • 厂商:GameZoo Studio
  • 大小:44MB
  • 版本:3.8.3
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收容秘密档案是一款好玩的闯关挑战,可以在游戏中感受各种经典的玩法模式,神秘的故事剧情,恐怖刺激的渲染环境,玩法丰富多样,多人联机匹配,斗智斗勇,考验玩家手速,喜欢的小伙伴就来下载这款收容秘密档案最新版吧。

收容秘密档案游戏描述

收容秘密档案是一款充满惊悚氛围的恐怖剧情角色扮演类手游,采用暗黑风格的3D画面呈现,让你在游戏中沉浸于一个神秘的世界中展开一段扣人心弦的探险之旅。玩家将亲身体验到一系列超自然的恐怖事件和挑战,感受到前所未有的紧张刺激。同时,游戏的玩法也借鉴了SCP的设计理念,让你体验到一个充满未知和惊喜的游戏世界。

游戏测评

其实作为恐怖游戏爱好者,我对题材的敏感性是非常强的。说来惭愧,这实在是因为体验了太多恐怖游戏后,对细分下来的元素渐渐失去了新鲜感。Jump scare倒是一剂万能解药,但它不足以让人产生依赖。归根究底,一个足够新奇、能抓住眼球的取材,才能成为好的引子。而《收容:秘密档案》和它背后的“基金会”显然是这样一个范例。

其实这部作品并不陌生,如介绍所说,它取材自某以基金会名义诞生的共笔怪谈,因此也可以说,它是都市传说似的产物,并不来自于某一种单独的背景和文化,而是一系列新奇、未知事物的合集。从这点来看,它是具有吸引力的。

正因为有了这样的背景,本作在开局阶段就能让我全身心地投入进去。它的开局并不是从某一个单独的怪谈开始,而是虚构了一个组织的名义,招来各种具有专业背景的精英,去调查这些怪谈现象,“你”是其中之一。

有趣的是,所有真正的故事(即游戏流程)都以视觉档案形式呈现,让你阅览怪谈发生的经过和奥秘。也就是说,作为组织的成员,你并非要像这些“编号”中的主人公那样亲身赴死,而是以体验者或观察者的身份一一记录,再与他人云淡风轻似的交流,这种视角是很特别的。

比如在本作的第一个故事中,你扮演编号503的死刑犯,被派去沙漠体验一项“比死刑更恐怖”的任务。老实说,执行这个任务的过程是让我意外的。我本来以为这样一种描述和背景带来的必然是那种漆黑一片、到处是危险的局面,不想过程竟如此平和。“我”只是驾驶着卡车,在沙漠中收集能源,再把他们送到对应的建筑里。这个过程让我难免有所顾忌和猜想:到底接下来会发生怎样的转折?

而正如过程所见,作为恐怖游戏,这种氛围是非同寻常的。但也恰恰是我所喜欢的。我认为恐怖并不等同于黑暗和惊吓,也在于如何塑造悬疑和惊奇的感觉。比如这里有个场景:从地下设施坐电梯上来后,打开门的瞬间,眼前竟是白花花的沙漠,你的设施只孤零零地立在沙漠里,好像开了一道传送门似的。这个场面让我联想起《阴阳魔界》中的一个着名篇章,顿时兴奋不已。

话说回来,对氛围的拿捏是本作的核心魅力。坦白讲,这并不是一款3A大作,但它却能塑造出许许多多让你印象深刻的场面。如此前DEMO中释放的第二个任务——701-缢王悲歌,其后半程几乎全程高潮。在本次正式版的体验中,经历到这些场景的时候,我依然会感觉兴奋。况且,正式版的结尾似乎做了一些修改,让我看到了不太一样的结局——或者,是我幻视了?我也不知道,某种反转俨然让我与剧中人一起陷入了思考。

这个故事也是本作将传统恐怖与“基金会”题材结合的一种尝试。但你也可以从中看到另一个特点:它没有要在游戏性上为难玩家的意思。第一次体验这个任务时,我以为它会像很多具有类似感觉的游戏那样设置考验操作的环节,因而担心浓厚的游戏性是否会破坏叙事氛围。但实际上并没有,这的确是一个专精于叙事氛围的作品,游戏性的部分则只归属于“多样化的体验”,简单、有趣则已。

到了后面两个故事,这种特点就更加明显了。当然,碍于剧透的原因,我不好一直讲下去,不然这种来自差异的惊喜感会被削弱。

我想说的是,这个游戏并非像他的名字那样是纯粹的恐怖游戏,而更像是一种各种风格故事的集合体——像它的取材那样,是一个怪谈合集,其中有这样的故事,也有那样的故事,不一定是阴暗的角落,也可能是彩色的世界或天马行空的乐园。

还有一个隐喻特别好地展现了这种特点:游戏刚开始的时候,镜头随着电梯缓缓下降,对面是堆叠起来的笼子。笼子里面呢?是各种各样的生物。这一幕让我想起了《林中小屋》,想必这里也是如此吧!每一个笼子都装着一个新奇的故事,想想就让人兴奋呢。

说了这么多,作为评测,无非是想传达一种声音:对于喜欢恐怖游戏的玩家来说,《收容:秘密档案》是值得尝试的作品。有趣的是,碍于题材,它面对不同玩家时可能还会产生两种效果:对于不熟悉“基金会”的玩家来说,它有一种天然的陌生感和由此而生的探究乐趣,甚至可以让你从此入坑;而对于熟悉“基金会”的玩家——好像也不用多说什么。

收容秘密档案游戏优势

游戏里面的玩法丰富多彩,打造出多元化的黯黑界面、玩法中地图方式。

解锁不同的副本,带来沉浸式的解谜冒险的挑战。

手机游戏的故事情节画面感强力,产生沉浸式体验的解迷感受,玩法很刺激性。

全新升级作战方法、解迷等丰富多彩的玩法,为游戏玩家产生全新升级的快乐。

游戏攻略

总的来说除了第一第二关,剩下的3关都不算恐怖。本作的心理恐惧营造氛围可谓是做得非常好。不得不说主角设定从“档案员”出发的角度很棒。档案员的设定以一种更加宏观的形式了解这些异常的理由。同时借由与同事之间的模拟聊天,逐步深入挖掘整个SCP宏大的世界观。

SCP-7457沙漠:这一关以讲座的方式进行,我们将代入实验者来进行实验。不得不说整个这一关玩的我云里雾里,非常神秘,整个实验30天,进行到了第15天我还不知道实验者的目的是什么,实验人员有什么异常。也许玩到后面会知道最终目的,但我认为这仍然有点故意拖沓的意思。到了最后终于知道原来是沙漠中有个异常的电话亭,这个结局显得有些突如其来。

SCP-701缢王悲歌:这是整个游戏最恐怖也是最神秘的一关!对比所有的故事来说这一关最有SCP的味道。整个关卡笼罩在神秘,诡异以及恐怖的氛围中。不得不说代入感非常强。同时本作也无法挑选难度。同时插入各种文档收藏品于地图各处。

在线性剧情的同时深入文档故事,目的就是让玩家代入感更深。更多的了解整个剧情。游戏各处昏暗的灯光笼罩上空。同时楼道的复杂,“鬼打墙穿插其中”,会动的木偶人,还有耳边的呢喃私语,让整个游戏抹上了一层诡异的气氛。

在游戏中有好几次追逐战,但我认为追逐战的设计有些太呆板了。只是纯粹的逃跑,甚至还需要做假动作来骗怪物。缢王悲歌最后的追逐战,那个敌人的突然加速,以及不断重复弹出的死亡讯息,让整个流程显得非常刻板化。

最后缢王悲歌的故事我认为是所有故事里立意最深的。在这座水电厂上演了一处盛大的舞台剧,观看《缢王悲歌》的观众和参与的演员都会无一例外的出现精神错乱以及自杀的行为。最后的档案记录中也写明了701是演员会不自发的偏离剧本精神错乱。至于映射了什么还得靠玩家们自己去理解。

SCP-1762:本篇可以说是最甜最温馨的一关。一改之前的经典诡异肃杀的氛围。变成了手绘的童话风格来诉说着整个鬼故事,我甚至以为这是两个游戏。故事写明了纸龙与孩子的感人故事,从认识到离别,从理解到拯救。

整个故事既感人又温馨,它没有以往档案中的神秘恐怖色彩,与之相对的是多了几分童话的气息,SCP基金会所处理的事件并非次次都与危险伴随,这一次的异常事件想必让每个读故事的人都心怀温暖。虽然最后1762被放置在了圣物所,但是也告诉我们即便是在阴暗处也会有暖心的故事。

SCP-239:这一关中我们要扮演的是一名特殊的D级成员,深入一个特殊的收容物的内心世界,尝试解决一场由收容物引发的灭世危机。从D级人员进入小女孩的内心,进入小女孩的回忆中,来解救外部世界。

但是当我知道收容物就是小女孩时,整个内心是难受的。尤其是后面看见实验人员用几十万伏特的高压电进行实验,以及把女孩禁锢,甚至是在最后问题还没解决时,就让D级人员离开,而不管女孩的精神死活。整个故事充满了人性的阴冷面,我想说这不是一款独立游戏该带来的,即便是立意需求,也应该含沙射影,而不是如此直白。

一个女孩在8岁就承担了她不该承担的一切,而这一切的始作俑者都是背后O5议会的利益推动。在故事最后我们以第一人称的角度来看女孩的内心视角,动物园,知更鸟,女孩想要的是自由,是普通女孩拥有的再普通不过的东西,看到这里,我想所有屏幕前的玩家都会默默叹息。

SCP-426:这是我最喜欢的一关集叙事、玩法于一身的关卡。整个游戏用两个犯人的实验记录以及后续现象来凸出面包机的恐怖。整个故事细思极恐,但是也以诙谐幽默的方式展现。

最后还有个彩蛋:神秘人打电话给主角的时候给他选择了2扇门,选择左边的红门里面就是面包机,随即主角就会失忆同时回到现实世界。选择右边的蓝门就是完结,同时也有续作的意思,一红一篮以结尾选择的方式致敬黑客帝国。

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应用信息
  • 厂商:GameZoo Studio
  • 包名:com.zhangkongapp.joke.bamenshenqi
  • 版本:3.8.3
  • MD5值:a40a3be558bac5659f6af359036442cb
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