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原神2.1版主流队伍伤害怎么样 2.1版主流队伍循环DPS伤害统计说明

游戏攻略2021/9/15 16:57:17

原神2.1版主流队伍伤害怎么样?本篇攻略将为大家带来关于原神2.1版主流队伍伤害循环DPS伤害统计攻略,详细分析一下关于主流队伍搭配合理性以及伤害暴击性解析。下面随小编一起来看看吧。

 2.1版主流队伍循环DPS伤害统计说明

原神2.1版主流队伍伤害怎么样 2.1版主流队伍循环DPS伤害统计说明

随着原神游戏的发展,越来越多的强力阵容被发掘出来,有的甚至被冠以了独特的称号,例如“国家队”、“万达国际”、“莫甘娜”等等。

本文旨在对此类热门队伍的单次循环四人总伤害以及DPS进行计算和对比,结合计算前对技能轴的研究,去分析这些被广泛认可的队伍为什么好、在怎么样的输出水平,最后,对新队伍的开发给出一些启示。

模板中练度的选择

在选择计算所用的角色练度时,总的方向是尽可能去迎合大部分玩家的真实情况。

角色等级默认90

武器取使用率最高的(有些阵容有特殊武器需求则灵活调整)

命座六舍七入(因为有更高命座的影响)

关键技能的天赋等级取满级,部分次要天赋取8(11)级或9(12)级。完全无用的天赋直接2级表示诚意(比如雷神的普攻)

圣遗物质量或许有待讨论,暂时取的是30天养成周期的24词条圣遗物。

(如果评论区普遍认为这个词条数低了,我可以及时更改相应参数,修改圣遗物质量并不会很困难)

“一词条属性”数值采用四种初始值的平均值:

生命值 254

百分比生命 4.98%

攻击力 16.75

百分比攻击 4.98%

防御力 19.75

百分比防御 6.20%

元素精通 19.75

暴击率 3.30%

暴击伤害 6.60%

充能效率 5.50%

对于一般角色的分配方式如下:

4个词条给百分比攻击力,也就是约+20%攻击力

对于精通收益较高的角色,额外增加4个词条给精通,也就是+80元素精通(如:国家队香菱)

剩余给双暴,并尽可能趋向暴击:暴伤=1:2

对于初始5/50的角色,在这样质量的圣遗物下,最终双暴约为65/130(为了阅读时较为整洁,取了比较整的数字)

若有装备暴击武器,算作额外的暴击词条数,分配到面板中,例如天空之翼的词条约相当于10个词条,对于初始5/50的角色,在这样质量的圣遗物下,最终双暴约为80/160。

对于一些特定的角色,暴击暴伤的比例在实际操作中难以达到1:2的理论值,这类角色会给出特定的暴击率数值,剩余词条数补进暴伤中。例如护摩胡桃取70/220的面板。

队伍伤害总览

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雷神万班九

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时间轴中的细节如下

①班尼特Q之后九条EA能够保证怪物被雷元素附着,从而使万叶触发雷扩散,同时九条获得自己的6秒buff。

②万叶Q时,打在雷元素附着的怪上触发雷扩散,但由于自身处于班尼特领域内,自身火附着,染火优先级高于雷,所以万叶的领域是火领域。

③很遗憾,并没有触发火扩散,染火和火扩散是两回事,接下来万叶的超载没有减抗加成。

④万叶Q完切九条Q时一定要快,这样九条能够在前台吃到乌羽爆炸的3个雷元素微粒,而不是万叶吃。

⑤接下来雷神站场可以稳定给怪物附着雷元素,由万叶的剑气触发超载,剑气的伤害结算机制是,先结算火伤部分,触发超载,清空雷元素,此时怪物为无元素附着状态,再结算风伤部分,由于怪物无元素附着,所以不触发扩散。

⑥多目标超载时单一敌人只能受到一次伤害,区别于扩散是两次。

⑦轴的最后部分,万叶长E和班尼特短E的球一定要自己前台吃到,别急着切人,不然循环不起来。

伤害计算

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0命雷神,2命九条

全队20s循环总伤害预估:1131940 DPS:56597

2命雷神,6命九条

全队20s循环总伤害预估:1808559 DPS:90428

充能情况

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理论上满足蓝字的充能就可以在怪物不给球的情况下完成循环,雷神的充能是用旗印4专武被动触发后的:充能效率=1+0.32+0.551+0.3+0.2+0.518=288.9%

底下又给了个雷神的充能只是为了证明雷神自己充满了。

整体来看,对充能的需求还算正常,都是可以实现的。

万达国际

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时间轴中的细节如下

①公子起手贴脸E不A,挂水,随后班尼特Q,怪物头上水附着图标闪烁,此时元素量很低。

②万叶长按E强风,触发水扩散的同时清除残余的水元素,并由于自身在班尼特领域内,下落攻击附火,打出火扩散。

③香菱QE后,加上万叶火领域有很高的挂火频率,此时公子EAQ断流爆都能触发蒸发。

④已有文献证明了公子DPS最高的手法是AA重,实战可以根据自己的手感喜好自由输出,不会有太大影响。

⑤万达国际除非公子满命,否则总会因为公子的CD限制,产生一个伤害真空的充能打球环节,具体的流程已经在新轴中更新了。

⑥第二轮循环时,可以依靠公子的蓄力射击触发断流闪,给怪物清除火附着并挂水,打出万叶双扩散

伤害计算

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0命万叶

全队21s循环总伤害预估:1316210 DPS:62677

2命万叶

全队21s循环总伤害预估:1549131 DPS:73768

充能情况

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理论上满足蓝字的充能就可以在怪物不给球的情况下完成循环。

整体来看,只有公子可能每两个循环才有一次Q,如果怪物能给公子提供20能量的话,那就可以在120充能时每轮都有Q了,由于公子站场时间最长,输出也集中在公子站场时期,要让公子获得更多怪物能量球,是可以做到的。

胡行钟阿

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时间轴中的细节如下

①空出4s是为了等行秋E的CD,所以只能是23秒的轴,结束标志就是裁雨留虹结束。

②0命胡桃可以AAA重击跳打三轮后AQ,手感和体力分配都比较好。

③过会会看到充能,胡桃是一轮有大一轮没大的,没大的时候就再打一个A重跳。

④阿贝多的结晶对蒸发的影响比较微妙,有时候会影响有时候不影响,计算的时候就按没有影响算了,所以这个伤害只有可能偏高。

⑤阿贝多磐岩4仅仅是因为这么带的人会比较普遍,而且换别的套装意义也不大,实际上根本不可能有火结晶,全程水的。

伤害计算

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全队23s循环总伤害预估:1475936 DPS:64171

充能情况

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理论上满足蓝字的充能就可以在怪物不给球的情况下完成循环。

整体来看,只有胡桃充能不会有那么高,但计算值小于200%,也就是说胡桃每两轮循环有一次Q。

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