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桂林老k字牌手机版是2026年全新升级的正宗桂林字牌手游,深度还原桂柳地区百年纸牌文化精髓。支持实时真人联网对战,搭配地道桂柳方言语音、沉浸式音效与高辨识度牌面设计,让每一次出牌都充满烟火气与竞技感。操作极简流畅,新手三分钟上手,老手一秒入局——无需等待,指尖轻点即刻开战!
游戏简介
桂林老k字牌手机版是一款风靡广西桂柳地区的传统汉字纸牌竞技游戏。整副牌共80张,由“一”至“十”小写数字与“壹”至“拾”大写数字各四张组成,红黑双色清晰区分(“二、七、十”及其大写为红色,其余为黑色),兼顾传统美感与实战识别需求。支持三人同台竞技,融合倍率结算、限时赛事、私人包厢等多种玩法,手机端随时随地开局,真正实现“想打就打,说开就开”。
游戏特色
我是桂林老k,只为真正热爱字牌的人而生——不跟风、不简化、不丢失桂柳骨子里的规则灵魂。
从日常赚金到巅峰对决,多层级比赛场次持续开放:低门槛入门、高奖励冲刺、强对抗排位,凭实力赢真奖,靠策略翻盘全场。
完整继承桂林本地经典打法,涵盖扫、过扫、扫穿、开舵、下比、臭牌等核心机制,规则严谨却不晦涩,博弈层次丰富,越深入越着迷,越对局越上瘾。
游戏优势
【经典桂林玩法】
严格遵循百万桂林玩家验证过的本地规则,从起手配牌、挡底亮张到胡牌计分,无一处妥协。内置桂柳方言语音播报,听声如临牌桌,代入感拉满。
【四大核心模式 好友随时开黑】
赚金场:秒速匹配,零等待开局,边打边积累成就感,轻松赢取游戏资源。
比赛场:参与每日/每周限时赛事,冲击排行榜,赢取限定头像框、动态称号及实物周边奖励。
排位赛:采用段位晋升体系,青铜→王者逐级挑战,用真实牌技说话,登顶桂柳高手榜。
连胜赛:连续胜利三局即可触发福气红包机制,好运叠加,惊喜不断。
【随时随地畅玩 操作极简流畅】
告别繁琐组局,一键快速匹配真人对手,通勤、午休、饭后碎片时间也能酣畅对战。
界面布局清爽直观,字牌字号适中、红黑分明、动效顺滑;所有操作响应迅速,出牌、吃碰、扫穿一步到位。
支持创建私密房间,可设密码、限人数、自定义规则,家庭聚会、同学约战、老乡切磋,线上斗智更添温度。
关于我们
界面设计充分考虑新手体验,功能入口清晰,引导提示友好,零基础用户也能快速理解流程。
内置单机练习模式,可自由设置AI难度与规则侧重,反复演练扫穿节奏、下比逻辑、臭牌判断等关键技巧。
除桂林老k字牌外,还整合多种桂柳变体玩法,满足不同习惯与偏好,总有一款契合你的打牌风格。
全部对局均为实时真人联网,无机器人干扰,每一局都是心理与技术的双重较量。
桂林老k字牌手机版技巧秘籍口诀
玩法
游戏开始,庄家抓21张牌,其余两位玩家各抓20张;最后一张公共牌亮出置于桌面,称作“挡底”或“亮张”。除初始手牌外,后续摸到的牌若无法立即使用,不得收入手牌,须整齐摆放于右侧备用区。每次完成吃、碰操作后必须打出一张牌,仅“重舵”情况例外(如已存在扫穿或多开舵)。
牌面
整副牌由汉字数字构成,具体包括:
小写:“一”至“十”,每种四张;
大写:“壹”至“拾”,每种四张;
颜色区分:红色牌为“二、七、十”及其大写形式,其余均为黑色,便于快速识别与精准计分。
牌型说明
碰:手中已有两张相同牌,当其他玩家打出或自己摸出第三张时,可执行“碰”,三张牌需全部亮明。
过扫:本可碰却未碰,之后自己摸到第三张,则形成“过扫”,须盖两明一暗处理。
扫:起手即有两张相同牌,再自摸第三张,强制执行“扫”,四张中前三张盖住。
扫穿:完成“扫”后,再次自摸第四张,即升级为“扫穿”,四张全盖(胡牌时可保留)。
特殊顺子:“一二三”与“壹贰叁”在胡牌时额外计入胡数,提升得分效率。
特殊组合:“二七十”与“贰柒拾”视为特殊顺子,同样增加胡数计算权重。
搭子:由两张大字加一张小字(如捌捌八)或两张小字加大字(如十十拾)组成,可用于吃牌。吃来的搭子必须亮明;起手持有的搭子无需展示,且不计胡头。
开舵(分三种):
1. 扫的开舵:有人摸出第四张牌(非自摸),原“扫”状态必须转为“开舵”,四张全部亮出(胡牌时可保留)。
2. 碰的开舵:桌面上已有“碰”牌组,若自己摸到第四张,则触发“开舵”,必须亮牌;他人打出则不可开舵。
3. 起手开舵:初始手牌即含三张相同牌,当第四张被他人打出或摸出时,必须开舵亮牌;若为自摸,则直接判定为“扫穿”。
普通顺子:如“二三四”“陆柒捌”等连续三张同类型(大小写一致)的牌,可吃可组。吃牌需亮明,起手持有无需展示,不计胡头。
打牌规则
每位玩家抓满20张牌,庄家多抓一张共21张,最后一张亮出称作“挡底”。由庄家率先出牌,下家可吃可碰,上家仅可碰不可吃。每次吃碰后必须打出一张牌,所出之牌置于本人右手侧,吃碰组合摆放在正前方。
除初始手牌外,后续摸到的牌若无法立即使用,不得藏入手牌,只能放于右侧备用区。
下比规则:吃牌时,若手中尚存能与所吃牌组成合法组合的牌,必须一并亮出。例如用“2,3”吃了“1”组成顺子,手中另有“1”,且该“1”能与其他牌形成可吃的组合(如1,1,壹 或 1,2,3),就必须一同打出。否则整个吃牌动作无效。
臭牌机制:若某张牌出现时你本可吃却未吃,则该牌成为你的“臭牌”,下次再出现时不得再吃。任何人不得吃自己曾经打出过的牌,即便之后别人打出或自己摸到也不行,仅可用于胡牌。
起手成坎(三张相同)的牌不可拆分重组,也不能随意打出,只能等待“开舵”或“扫穿”时机。
动作优先级:扫穿/扫 > 胡牌 > 开舵/碰 > 吃牌。胡牌可针对任意玩家打出的牌生效。吃牌顺序为当前玩家优先,放弃后才轮到下家。
基本流程为“先摸后打”,但“重舵”情况例外。所谓重舵,指玩家同时拥有两个或以上四张同牌的状态(如一个开舵+一个扫穿)。此时摸牌后无需立即出牌。若起手即达成重舵,则正常出牌;进入听牌阶段后则不再出牌。
计分规则
扫穿(四张):大字计12胡,小字计9胡
开舵(四张):大字计9胡,小字计6胡
壹贰叁:6胡;一二三:3胡
扫/过扫(三张):大字6胡,小字3胡
碰(三张):大字3胡,小字1胡
贰柒拾:6胡;二七十:3胡
起手三张相同:大字6胡,小字3胡(等同于扫)
起手四张相同:大字12胡,小字9胡(等同于扫穿)
1)计分单位为“胡”,每5胡折算为1“舵”(桂林俗称“子”)
2)胡牌基础门槛为10胡:10–14胡计1舵,15–19胡计2舵,20–24胡计3舵,依此类推(逢5进1)
3)以下情形额外加分:自摸 +1舵;每有一张上醒牌 +1舵;每有一张下醒牌 +1舵;天胡、地胡、三笼五坎四种特殊胡法各 +1舵
更新日志
v7.0.1 版本
优化UI适配表现,全面提升不同机型显示效果,操作更流畅稳定。



































