火影忍者忍者新世代

火影忍者忍者新世代

  • 平台:安卓
  • 分类:安卓游戏/角色扮演
  • 时间:2025/5/16 10:20:00
  • 厂商:深圳市腾讯计算机系统有限公司
  • 大小:2027MB
  • 版本:3.76.82
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游戏介绍

忍道传承,羁绊新生;火之意志,由你继承! 未曾落幕的故事,未曾目睹的忍术,未曾忘却的热血与感动,未曾放下的牵挂与友情,无法割舍的宿命羁绊,将再度重启!

《火影忍者:忍者新世代》为官方正版授权的大世界高自由回合策略RPG手游。玩家可扮演各具特色的风、雷、水、土、火五属性原创主角,亲历原著经典桥段与感人瞬间,在宏大的世界中自由探索,打造最强忍者小队,结交同伴,并肩作战! 独创Combo系统,爽快的连击战斗,精妙的组合搭配,紧张刺激的半即时回合策略微电竞玩法,将为各位玩家带来极致的游戏体验。 豪华原班声优演绎,唤醒十年回忆!传承经典玩法,均衡和冒险并行!

阵容攻略

【火主的阵容搭配】

忍者选择:红莲之瞳+鸣人[螺旋丸]+鹿丸[少年篇]+井野[少年篇]。

主角天赋:幻术·业火+涅槃精舍术+火遁·灰积烧+红莲秘传+红莲绽放。

站位选择:鸣人[螺旋丸]一手位、红莲之瞳二手位、鹿丸[少年篇]三手位、井野[少年篇]四手位。

三连追打:鸣人[螺旋丸]奥义起手造成击退→红莲之瞳火遁·灰积烧追打造成倒地→鹿丸[少年篇]影子绞首术追打造成倒地。(虽然这套阵容追打数不多,但是控制非常足,可以弥补这一缺点。)

使用介绍:这套阵容因为控制非常足,不论是pvp还是pve都非常的实用。(pve模式中可以根据情况调整站位。)

【火主的天赋选择分析】

1.幻术·业火:在游戏中控制技能非常重要,火主的这个控制技能有点燃效果和定身,在战斗中起到的作用非常之大,点燃效果可以非常有效的限制医疗忍者,定身还能限制敌方行动。火主的这个技能也是这套阵容中主要的核心。

2.涅槃精舍术:这个属于普攻控制型技能,大几率可以对敌方造成睡眠,但是受到伤害时会被打断。这也是核心的控制技能之一。

3.火遁·灰积烧:这个属于追打起到的作用也非常大,可以配合衔接鹿丸[少年篇]的追打造成控制。

4.红莲秘传:火主的这个被动就厉害,多余20点查克拉可以介绍一点的奥义冷却时间,也是让奥义无限释放的原因。

5.红莲绽放:这个被动主要是用来回复查克拉使用的,在前几回合这个被动的触发可以让忍者释放奥义,也可以配合火主的红莲秘传使用。

【搭配思路】

1.鸣人[螺旋丸]作为主要的输出,有着非常重大的作用,鸣人[螺旋丸]释放奥义时有分身在场可以减少冷却时间,可以利用这点配合鹿丸[少年篇]的追打造成控制,另外,加上火主奥义和普攻的控制,能达到一回合控制敌方两至三名忍者。

2.鹿丸[少年篇]作为阵容控制非常足的忍者,他有着和火主一样的作用,被动可以恢复查克拉,奥义还有控制能力。另外,追打还有控制这是其他忍者所没有的优势,可以在关键适合弥补控制失效等意外。

3.井野[少年篇]作为阵容中必不可少的辅助,有着驱散不良状态的效果,可以解除控制,并预防敌方打乱本身节奏的效果。另外,井野[少年篇]的奥义也是一个控制技能,可以很有效配合阵容整体打出控制衔接。

【克制与被克制】

这套阵容因为有三种属性组成的队伍,所以没有特别克制这套阵容的属性。要说这套阵容克制什么阵容,那就是雷属性较多的忍者了,因为主要输出来源于鸣人[螺旋丸],所以比较克制雷属性的忍者。

【阵容弱点与优点】

弱点:就是惧怕拥有免疫不良状态的忍者(如千手柱间[初代火影]这样的),也比较惧怕雷主的“雷光暗杀剑”普攻,因为鸣人[螺旋丸]分身一旦没有,就不可以使用无限螺旋丸打输出了。

优点:非常明显这套阵容控制非常多,一不小心就可以把敌人控到死,这也是这套阵容的核心玩法。

蛞蝓公主的医疗忍道

一、忍者简析

1、奥义:对选定敌人造成70%伤害,选定敌人附带倒地,混乱。

Tip:伤害系数不高,主要作用在于混乱,具有控制或者打断的战略意义且必杀时可以获得一次额外普攻,所以前期纲手的奥义不着急交,等必杀再释放多治疗一次或许可以扭转乾坤;

2、普攻:消耗20查克拉,为阵营对生命最低9到12体忍者施加30%忍术的治疗。

Tip:虽然不能解除异常状态,但是回复生命非常多且为阵营回复;

3、被动:仁心&仁术相辅相成,尤其是仁心对溢出治疗的充分利用对治疗体系的增强是非常明显的。

Tip:普攻配合被动算是纲手有别于其他医疗忍者的核心竞争力。

4、定位:具备控制能力的超级辅助,根据其技能特色主要活动舞台是组织战但是也并非局限于组织战。

二、阵容推荐

五代纲手的技能其实更适用于组织战,单人战斗中可能表现会不尽如人意,但是也绝对是水准之上的阵容搭配,这里为大家推荐一套重吾+五代纲手+疾风我爱罗+水主的阵容搭配:

(阵容站位)

(水主天赋以及通灵面板)

饰品搭配:

1号重吾:负重

2号五代纲手:轻风(组织站)or封石

3号疾风我爱罗:查克拉or 封石

4号水主:负重or封石(绽放前缀优先)

阵容优势:

1、能力非常全面,水主和大罗双解控,可以应付绝大多数局面。

2、纲手的治疗溢出后改为增加护盾,这一点对大罗非常有优势,有护盾意味着大罗具备霸体。

3、1手位和2手位都具备打断or控制能力,控场能力也很高。

4、水主选择了医疗心得的被动,即便是单人实战中,四号位的水主治疗量也是不低的。

阵容劣势:

1、重吾的阵容通常比较怕阿飞。

2、对点燃有一定抗性,但是被点燃的时机很重要。

3、对先攻的依赖还是比较高的。

三、竞技场实战分析

1、雷暗部(止水+飞燕阿斯玛+暗部卡卡西+雷主):

雷暗部可以说是目前最强阵容之一了,对战雷暗部具备获胜的可能,但是需要依赖先攻以及一点小运气。

第一回合:我们双解控并不是很怕止水,纲手行动后会为大罗增加护盾免疫控制,如果敌人在水主行动前控制,可以等水主普攻解控,大罗如果起手到没有根性的单位则完美开局。

第二回合:有先攻最好重吾直接找血少的打,让对方尽快减员减轻压力,没先攻则需要纲手骗一下打断了。

第三回合:高血量的重吾输出能力是非常高的,一拳半条血的样子,基本上第三回合已经差不多能看出输赢了。

小结:雷暗部作为版本一哥确实难打,需要一定运气成分才有希望胜利。但是只要重吾能快速秒掉一个人则胜负天秤会逐渐倾斜,本次战斗前排几乎都被杀死,后期通过治疗大罗复活,逐渐抢回优势,随着重吾复活来奠定胜局。

2、重吾队内战:

重吾和纲手的互补还是非常明显的,早期的重吾队一旦重吾死亡,则基本上宣布比赛结束,而纲手的出现给了重吾绝地翻盘的可能。

第一回合:重吾队第一回合没有太强的行动能力,互相加血平稳进入第二回合。

第二回合:压着重吾打不要给太多的加血机会,由于我方双治疗此回合我方属性占优。

第三回合,盾已经很厚了,重吾队的另一个弊端也暴露出来,输出太低了,也给了对手叠盾的机会。基本上秒掉重吾比赛就结束了。一个纲手很难把重吾拉起来。

更新日志

v3.76.82版本

修复部分小错误,提升整体稳定性。

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应用信息
  • 厂商:深圳市腾讯计算机系统有限公司
  • 包名:com.tencent.hyrzol
  • 版本:3.76.82
  • MD5值:89088117813d42a94fca6d65eb79f8e4
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