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放置文明最新版游戏中,玩家不仅要关注基础的生产与发展,还需要精心调控各种资源,游戏的设定分别有多个时代,每个时代都有其独特的科技和建筑,玩家需要不断研发新技术,解锁新建筑,以推动文明向前发展。
游戏介绍
放置文明最新版是一款可玩性十足的策略战争手游,游戏讲述了人类从原始文明一直到现在的发展历史,贯穿古今,背景格局非常宏伟,玩家可以在这里体验到波澜壮阔的文明历史,玩游戏的同时也可以了解古今中外的大事,体验不一样的策略战争游戏。玩家在游戏中将扮演一名国家的统治者,你需要制定合理的国家政策,并利用自己的军事和外交才能,让自己的国家变得强大起来,逐渐发展前进,吞并周边所有的国家,最后成为这个世界的霸主。不仅如此,放置文明游戏还拥有超大的地图供玩家自由探索,在这里你将体验到多种不同的游戏快感,以及各种不同的玩法和丰富的剧情故事,享受最精彩刺激的策略对战。心动不如行动,感兴趣的小伙伴一定不要错过哦。
速通攻略
《放置文明》游戏中很多玩家不知道怎么能够快速通关,那么今天小编就给大家介绍一下放置文明速通攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
1、农耕时代:建造大量采集营地,不建造兵营,控制力虽然为负,但最多只降低一半的产量, 依然能收入大量食物。通过食物订单和完成新手任务,可以攒钱。同时建造适量的帐篷、伐木场、采石场、绳子营地、长矛工坊等。(也可以建造一 部分长矛兵营用来打架)
2、石器时代:攒到一定量的钱后,进入石器时代,依然保持控制力为负,通过平铺法(大建造2级建筑,注意-定是2级,不然负控制力的话,产物可能为0)造皮革、木板、石头工具等,完成时代任务,快速进入青铜时代。
(如果明间开展不能用了,其实也不影响。思路依旧是少造兵曹。保持低控制力,快速通关的两个时艳,然后在第二个时代再道100%)控制力。
3、青铜时代:开始追求100%的控制力,先建造部分轻骑兵(包括建造前置的青铜长矛等建筑)然后卖掉全部帐篷和采集营地,达到控制力为100%的效果。再建造所需要的时代任务建筑,挂机一点时间,进入铁器时代。
4、铁器时代和帝国时代:建造相应的兵营、时代建筑,挂机,进入下一时代。
5、航海时代:这是目前最后一个时代了,可以在游玩一段时间后转生。也可以开始建造大量舰炮和来福兵,用来打架赚取继承点。
我在不间断看广告的情况下,最快一天半就可以玩到航海时代,此时的继承点数为:
此时可以直接转生,也可以多造舰炮在航海时代打一会,打架赚取继承点(一次几十点),建造赚取GDP(GDP越高最终继承点越高)。
我个人比较喜欢直接转生,主要觉得每次规划布局都很好玩(以及每次都觉得布局不满意想要重来)。
以上就是放置文明速通攻略,希望对大家有所帮助。
新手攻略
1、选择一个文明;
2、查看这个文明的效益情况,然后点击开始游戏;
3、金钱:可通过售卖资源获得,然后拿来建造建筑;
4、劳动力:建造房屋获得劳动力,每个生产建筑都需要劳动力维护;
5、时代:不同的时代会获得不同的建筑,也会在领主大厅刷新新的时代任务;
6、控制力:每建造一个建造需要2点控制力维持,每升级建筑一次需要额外1点控制力维护;
7、人口:建造房屋会获得人口,通过发展人口升级定居点;
8、市场:通过售卖你的定居点生产的产品来赚取金钱;
9、领主大厅:用来查看定居点的收支盈余,以及查看或完成时代任务;
10、最后,点击区块开始游玩吧!
开局攻略
如何稳固开局基本盘,维持控制力的诀窍
一.前言
本攻略初衷为,给新手提供一个不会崩盘的思路。
由于这游戏崩盘后传承点基本可以说是没有的,换句话说一旦崩盘就没有任何收益。
而实际上新手初期的传承点还不如靠任务送的那点多,崩盘这点很打击新手的积极性。
为了保证新人的留存率和游戏体验,因此写出来的一篇让新手玩的舒服的攻略。
这篇攻略相对基础,只适合帮助那些没入门的,一些深入点的东西还是请看论坛内另外一篇攻略或者自己摸索吧。
二.疑难杂症解疑
1.新人最常见问题:明明我前置资源都足够,为什么不生产资源?
通常你去问老鸟,回答基本都是控制力不足,就是游戏右上角那个。
然后控制力不足怎么解决?造兵营。
然后新人就发现了,这时候进入死循环了,因为造兵营是需要前置资源的,这中间一个环节断档就相当于崩盘了。
2.维持控制力稳定的要素
这里为了方便解释先直接摆出一组数据
1级农场,生产12食物,控制力2,建造资金3.2k
2级建筑,生产24食物,控制力3,建造资金16k
10级建筑,生产240食物,控制力11,建造资金1.22M=1220k
先补充个知识点,建筑每升10级产能会在原基础上翻倍,原10级农场120食物也就翻倍成240了
一般新人在进游戏后会采取大量摆设1级2级建筑的作风,因为启动资金也就1M=1000K,如果不考虑控制力的话,20个1级农场只要64K,生产力和10级农场是等同的。
但是这个是新手的严重误区,因为20个1级农场消耗40点控制力,而10级建筑只消耗11点。
所以维持控制力的基本要素就是升级建筑而不是平铺。
下面再列一组数据
1级建筑,生产力1,控制力2,生产系数0.5
2级建筑,生产力2,控制力3,生产系数0.75
5级建筑,生产力5,控制力6,生产系数0.83
9级建筑,生产力9,控制力10,生产系数0.9
10级建筑,生产力20,控制力11,生产系数1.81
其中生产系数是个人取名的说法,就是单纯的生产力÷控制力。
这个值是个人理解用的数值,从感觉角度来说,每个时代都应该有一个这样的系数,维持一个时代稳定发展的最根本方法就是控制你的这个系数大于当前时代的需求
不过这个生产系数要跟所有建筑还有额外加成都挂钩。这个太复杂,我算不来。
从上表可以看出,不看10级。除了1级升到2级提升较明显外,3-9级所有等级加起来的系数都没有1到2级提升的多,但是3-9级的升级资金消耗可远比1-2级高得多。
所以这里得出一个结论就是资金花费在3-9级的建筑对于维持控制力提升不大的同时花钱还很多,相当浪费。
然后只靠2级建筑这事,新手肯定是试过的,我也不用多赘述,毫无疑问依靠2级建筑达成维持控制力稳定这点,新手是做不到的,这需要相当多的加成,无论人物还是继承点,又或者兑换点兑换的精英石木兵营等。
所以这里可以直接给出一个结论,新人想要维持控制力的稳定方法就是10级建筑,这个是基本盘的根基。
3.资金的获取
目前来说,分3钟
3.1 市场
市场目前版本只有订单有用,售卖资源基本不赚钱,所以升级市场也是没用的。
订单的完成需要依靠资源,而且是各种资源,而资源的生成是要时间的,因为你要维持控制力稳定,所以不能铺设大量资源建筑。
3.2 战争
说实话我玩这游戏时代没深入后面过,反正我不懂这个赚的多不多
3.3 广告
新手快速发展就靠这个,广告收益和GDP有关,一般堆粮食是比较容易堆高GDP的方式,但是粮食的虚的,不能来粮食订单你的粮食就是无用之物,或许也就广告和重新比较依赖粮食了。
顺带一提这个游戏的广告一天上限80,其实除了GDP广告外,右上角的人物也有个威望广告。
4.额外加成获取的方法
除了通过获得资金升级建筑外,获得加成系数是更加重要的事情,毕竟这个能够继承。
4.1 人物
这是额外加成很关键的一个要素,对新人的提升非常大,有能力时间看广告的强烈建议看满并且搞点好用的人物。
人物的抽取和升级需要威望,威望的获取主要方式为威望广告。1次50点,抽一次是40点
其中人物有5星,对应1-5的初始值,5初始值的叫传奇角色。通常除了石木粮食这类常用的,会考虑升4的角色,其他一般考虑只升5的,123基本不用。
人物的升级是按等比求和计算,以5星为例,1级是5,2级是10,3级是20,4级是40,5级是80。其中升级1次是25点。升级的概率是比较低的,没有具体数值,大概按照2,3,4级概率是10%,5级是2%这种感觉理解就行了。
但凡能弄到1个4级或者5级的,基础资源的,比如4星石,5级,就有64加成了,可以说是相当强力而且速成。
人物的使用流程为 1:抽取人物 2:部署官位
其中你的爵位对应你能部署的人物数量,不同官位只是部署人物上的差距,没有额外加成。不会有额外的人物对应加成
至于爵位升级,官位点进去,右边一列是权力值,左上角有个问题,说明了权力提升方法:升级+1,批发订单+50,战胜+100。
4.2 继承点
这个实话说新人不太好搞,新人靠重生基本是不可能获得大量继承点的。只有每日任务比较靠谱,能得个1000点吧1天。
其中1个任务是50个支持点,这个就是看广告50次,跟之前人物的一起顺带做了是最好的。
还有1个任务是升级建筑2000次,这个的话首先是建1级建筑算能算1次升级的。所以最简单的方法就是建造农场,采集营地,然后买了重新建,大概3M的钱就够了。如果嫌累可以考虑点击器什么的,这个就不教了。
上述的方法大概能支持你点个5级或者6级,也就是25%-30%加成,还是有一点价值的。如果玩到后期了那上述那些都是洒洒水的东西了。
4.3 兑换点
兑换点就是1次广告1点,在上方传承点进去后,有个兑换,其中精英石,精英木都最好换了,精英长矛在农耕提升控制力还行,这个也属于额外加成了。推荐是石先换,然后木头,兵营其实不换也行,可以换,毕竟就50点。
更新日志
v1.481版本
修复了部分bug
- 厂商:游戏人类
- 包名:com.gamemen.cvidle
- 版本:1.481
- MD5值:610b37fd9905d074cb3c729b0708af25