恐龙快打2

恐龙快打2

  • 平台:安卓
  • 分类:安卓游戏/动作冒险
  • 时间:2024/11/4 10:35:27
  • 厂商:暂无
  • 大小:8MB
  • 版本:2.2.5
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恐龙快打2是一款经典的fc战斗游戏,经典的像素模式以及全新的竞技格斗模式可以开启,全新的战斗人物以及特色的战斗地图随意开启,解锁更多的特色场景以及更多的关卡,快来一起下载吧!

恐龙快打2操作指南:

游戏中用上下左右控制方向,有攻击键(A键)和跳跃键(B键)。

普通攻击:按A,攻击敌人时可以连按实现连击。

跑动:前前(前按住不放)为跑动(跑动中可以用上下控制方向)。

跑动攻击:跑动中按A键。  跳跃攻击:跳跃时按A键。

斜踢:跳跃到最高点时按A键(此时可以控制左右攻击方向),穆斯塔法可以在跑动中使用这招,其余三人只能在原地跳跃时使用这招。  绝招:下上加A键。

墙壁反弹:面向墙壁,前·B·B(穆斯塔法和汉娜可用)。

回旋攻击:同时按AB键。一定范围内击飞敌人并有很大机率使被击飞的敌人起身后晕眩,但是会消耗约10%的血。  合体技:双人以上站在一起不动,三秒后其中一人会被投掷出去,所有人有几秒无敌状态。

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恐龙快打2游戏攻略秘籍:

1,透明墙问题

有些时候屏幕的左右尽头端突然变成了一个无形的"透明墙",小兵什么的被扔后反弹回来,如5关的刚开始和7关刚开始的城堡,还有7关书库那里很多人靠"透明墙"堵死了两个锤子大个子,症状是大个子弓着身子倚在屏幕尽头出不去了似的活活的被堵死了。更奇怪的是平时好象更多的好象都是一扔小兵马上抛出屏幕的!!

2,攻击范围问题

这款游戏很不可思议的是:敌人被攻击后血条量相应变化的判定,CAPCOM做的相当细腻。攻击的力度上和攻击受力面的差异严格的引起血条量相应的取舍。面对不同的距离,黄帽跑揣的招数打在敌兵上,敌兵的耗血量是根本不同的。尤其是最后的BOSS的第2个形态,更是将血量判定的效果发挥到极致!如抓住后黄帽一个下上拳倒勾腿"添人",血条效果你猜怎么样,不是机械的相应均等的减少,而是慢慢的断断续续的减少,一截一截不规则的变速减少,从而使血条引起的减少形式看起来似乎相当缜密严格。

3,攻击力问题和延缓问题

攻击力确实是缓慢上升的,而且不同变化的,最强时黄帽一套拳能够打一管又1/3的血量!我研究了只有两种可能出现:1,过了一关时能打敌人一次2/3多的血,下一关40%的可能是突然攻击力提升达到最高。2,挨揍的太狠,几乎没血了,开始暴走!这种最常见。3,在某一关过程中不挨打,而引发攻击力逐步变到最强,这个概率最低,极少遇到。而且攻击力的不同对应着相应的招数,很复杂的一个现象,也许一套拳攻击力可能还不是最高,然而下上拳倒勾腿可能已经达到最大攻击能力了…

最不可思议的是,我不知道你们注意到没有!最大攻击力出现时,一套拳可以干小兵一管血的一次杀死,然而跑揣(→→拳)那招在平时距离适中时攻击却时常只能打半管血,却体现出最低攻击状态!具体是跑揣距离适中好象都是一次揣两下身子,敌人才弹飞吧,第一下对应者马上半管变红,第2下时血量极微小的减少!!!

关于延缓问题,这个也很微妙,体现在两个方面,一是黄帽空中制动的能力设计的十分灵活,所以腿法在空中体现的花样很多。

二是下上拳倒勾腿的问题,这个问题我注意很久了,这个动作本质是以身体的轴心做圆周运动的攻击行为,他的腿所碰之处都是有效攻击点。但是有时候这个动作的速度变的很慢,甚至严重变形,是不是和黄帽跑动的体力透支情况有关呢?有时候明显的动作变了行,最开始第一关发下上拳显的爽朗利落,勾的很有利到位,你在到4关,7关,面对那些穿甲克的小兵,你勾一下试试,运气好了能打中他,不过一定注意根本不是腿勾倒的,80%是前胸压倒的!!所以更多的时候前胸还没压到小兵,人家一个拳头对准你的前胸把你揍趴下了,这个难道时常玩黄帽的朋友没注意吗??

恐龙快打2游戏玩法:

1、游戏中用上下左右控制方向,有攻击键(A键)和跳跃键(B键)。

2、普通攻击:按A,攻击敌人时可以连按实现连击。

3、跑动:前前(前按住不放)为跑动(跑动中可以用上下控制方向)。

4、跑动攻击:跑动中按A键。

5、跳跃攻击:跳跃时按A键。

6、斜踢:跳跃到最高点时按A键(此时可以控制左右攻击方向),穆斯塔法可以在跑动中使用这招,其余三人只能在原地跳跃时使用这招。

7、绝招:下上加A键。

8、墙壁反弹:面向墙壁,前·B·B(穆斯塔法和汉娜可用)。

9、回旋攻击:同时按AB键。一定范围内击飞敌人并有很大机率使被击飞的敌人起身后晕眩,但是会消耗约10%的血。

10、合体技:双人以上站在一起不动,三秒后其中一人会被投掷出去,所有人有几秒无敌状态。

恐龙快打2补血道具:

游戏中有众多道具能提供血量补给,物品和回复血量对应关系如下。

口香糖、巧克力、面包圈、牛角面包、咖啡:补血16%

薯条、冰淇淋、布丁、蛋糕、蔬菜莎拉:补血32%

汉堡包、披萨、热狗:补血48%

寿司拼盘、龙虾:补血64%

牛排:补血80%

大烤肉:补血100%

默认键位

开始:F1

投币:F3

方向键:WASD

按键1:J

按键2:K

按键3:L

【如何修改键位?】

游戏->重新定义键位设定->重新定义玩家1的键位设定

【如何关闭游戏】

Winkawaks模拟器自带保护功能,避免游戏意外被关闭。

点击Enter(回车)后,点×或Alt+F4退出。

游戏目录下有详细的Winkawaks模拟器详细使用说明。

 

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.oem.a_dinotpic_3144445_game
  • 版本:2.2.5
  • MD5值:cf6d8e1ae93d3800f70b23aa459d2ea1
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