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这是我的战争内置菜单,一款超级刺激的冒险生存类手机游戏,采用的是与众不同的战争题材,玩家需要在战后的城市中寻找可以生存的资源,收集各种有用的游戏道具,感受战后普通人生活的艰辛,感兴趣的玩家快来下载吧。
游戏说明
注:开启悬浮窗权限首次进入会闪退,重新开启游戏即可正常进入。不用花钱就可以下载体验全部内容,全部付费内容可用,游戏内置菜单,点击左上角图标即可开启1、所有位置都可以进行资源提取
游戏背景
1、根据波兰著名作家乌卡什·俄比托夫斯基编著的广播连续剧而改编的全新剧情;
2、4个全新场景;
3、5个重构并修复的场景;
4、新的游戏机制:对话和线索查找机制;
剧情地图详细解析
这是我的战争当中共有21个地图,每个地图都有着不同的剧情、构造、物品,这些地图如果不够熟悉的话可能会出现意外状况哦。下面为大家带来了游戏的全地图详解,大家对地图更加熟悉之后,也更有利于搜刮物资,活的更久。
1、超市(Supermarket):剧情一:地图介绍显示危险(Danger)醉酒大兵调戏女孩,不要犹豫,带上武器弄死他,一把步枪+20子弹+酒,全家满足。地下室有两个锁,一个土堆,材料和食物较多,零件跟电子元件也不少。
剧情二:三个拾荒者,三人都有枪,已经地图会有一个人拿枪出来,不要慌,不用管他们就行,跑到他们的前面把能搜刮的地方搜刮了,两个锁,TIP:去地下室等人来,他可以帮你打开地下室门锁。
2、施工点(Construction Site):剧情一:狙击手,有两个士兵,一个拿狙击枪,一个拿步枪,第一次去的时候地下室不能下去,要等第二次去的时候带上一个锯子,右边三楼有一个上锁的柜子。大量的电子元件与药品,还有食物,物资比较丰富。
剧情二:士兵,两个士兵枪杀拾荒者,只能先去右边,两个栅栏,一个锁,资源差不多。
3、被炮击的学校(Shell School):剧情一,住着无家可归的人,四个土堆,其中只有一个必要铲掉,可以徒手挖掉,两个栅栏,一个必要锯掉,一个锁,没必要开,门后面没有东西,大量材料、电子元件与齿轮,大量食物。
剧情二:叛军占领的学校,显示可能的交易,一共六个人,有各种枪,杀了可能会伤心,不建议放养。
4、教堂(ST.Mary’s Church):剧情一:显示可能的交易(Possible Trade),可以跟神父交易东西,土堆较多,带上一把铲子是必要的,有两个栅栏,第一个栅栏没必要打开,从右边挖两个土堆就行了,还有一个栅栏在右边房子楼上,栅栏后面有药品,柜子里面可能还有破损的枪,右边房子有一个拿手枪的人,不用管他,材料较多,不建议放养,全加伤心。
剧情二:这是我的战争土匪,显示危险,有四人有武器,两人没有武器,杀了全家满足。
5、破败别墅(Ruined Villa):剧情一:逃兵,显示危险,四个逃兵占领了这个地方,把原主人关在地下室活活饿死,还勒索他的父母交10000的赎金,该杀。一个栅栏,四个锁,带上撬棍是必要的,有个BUG是第二天再去拿东西会被判定为偷窃,所以去一次就行,拿上枪,子弹还有防弹衣,有包裹就把值钱的拿上。
剧情二:平民,没啥剧情,建议不去,杀了掉心情,不杀他们就会打你,得不偿失。
6、宾馆(Hotel):剧情一:土匪,显示危险,从左侧进入地图,三个土匪+1个人质,有时候还有一个疯子,三个锁,带上撬棍,大量食物与药品,还有大量材料,当然,跟别墅一样的BUG,第二次去拿东西算偷。
剧情二:这是我的战争交易商,显示可能的交易,从右侧进入地图,可以挖开一楼的废墟进入左边房子搜寻物资,也可跟二楼的商人交易,不建议放养。
剧情三:拾荒者,从地图左侧进入,不要拿偷窃标志物品,带上撬棍,碰见人不管他。
7、半塌的房子(Semi-detached House):剧情一:商人,显示可能的交易,从地图左侧进入,搜刮左边房子的物资就好,带上撬棍跟一个锯子,不建议放养。
剧情二:这是我的战争百合四姐妹,危险,从地图右侧进入。可能你去这个地图之前有小偷光顾了她们家,女战神鲍日娜整拿着霰弹枪守着院子,不能出去,带上两个锯子从地下过去另一边,大量材料与食物,记得带上撬棍。
8,9同一张地图
8、狙击点(Sniper Junction):危险,有狙击手藏在地图背景的宾馆中,去的时候要慢慢走,等狙击手开一枪之后跑到下一个掩体等待,重复。在地图中央雕像下方有一个被狙击手打中的男人,他为了给他发烧的孩子找药品,不幸被打中了脚,他请求你进去他家的房子然后去下水道打开门,完成之后他会给你五个钻石作为奖励,回家之后,全家满足,有两个栅栏,带上撬棍,回家的时候走下水道,小心不要被打中。
9、中心广场(Center Square):同狙击点地图,只是被炮击前的集市,大量的交易,有卖材料的,卖柴火的,卖药品的,卖肉跟蔬菜的,除了电子元件都能买到,左边房子上锁了,里面有一个人,进去会赶你走,不走你就等着被围殴吧,带上撬棍,两个栅栏,本人几乎不去交易广场,手痒了去屠两遍,再SL。
游戏特色
1、全新的角度让你能够更好的体验自身身陷囹圄,把我自己的生存条件。
2、食物和能够休息的地方。然后,这便是你前往老护林站得到救援的方法。
3、让玩家可以在游戏中自行去考虑发展方向,你的选择将决定人物的命运。
4、这听起来很容易,但是除了旅行所需的物资,寒冷的天气。
游戏指南
战斗组:
罗曼、阿里卡(小偷女)、17格
罗曼(战斗高手):前反抗军成员
优点:战斗能力爆表,背杀秒杀,奔跑速度应该仅次于跑得快。
缺点:10格子背包、抽烟、且心情不好时很喜欢打队友,还容易自己受伤······
评价:既然是战斗组成员,自然是擅长战斗喽,如果没有他或者小偷女,那么许多大型地区就不推荐屠杀了,比如军营、妓院、有武装的那个学校。
至于喜欢打队友的毛病,其实很容易解决,连烟都不用抽(这个是我实测过的,拿到了地区领袖的结局)
做法很简单,第一,不杀不该杀的人,不拿不该拿的东西,比如学校····,比如安静的小屋;第二,两天吃一顿饭,别搞极限三天吃一顿或者说是五天吃两顿;第三,邻居求帮忙就去,这个倒是不分到底是去帮忙的,只要有人去帮,其他人都是满足(冷心的除外)
阿里卡(小偷):走路没声音
优点:战斗能力可以,背杀秒杀,比罗曼差的地方就是枪法不行,对于我这种喜欢一把刀走天下的,其实没差别·······
缺点:10格背包,抽烟
评价:抽烟就不提了,10格背包和罗曼一样注定只能打个先手,后面收集物资就没她的事情了,除非你的全部人物都只有10个背包·······
但是她跑步、撞门都没有声音,在一些地方战斗很好用,可以节约不少时间,比如军营,但在一些地方需要用脚步勾引的,比如施工现场或是妓院,就有点儿蛋疼了,好吧,她是女的,没法蛋疼,只能乳酸了。
胖子(17格):走得慢
优点:背杀秒杀,17格背包,游戏中最大的背包。
缺点:走得实在是太慢了······且抽烟
评价:之所以把他归为战斗组,或者说把上面三个人归为战斗组,道理很简单,就是因为三个人是可以做到背杀秒杀的。
但实际上,由于胖子走得实在太慢了,用他战斗你会感觉到深深的蛋疼,而太慢的脚步决定了最好不用他直接去搜集物品(尤其是大场景,小场景比如初始给的安全点倒是无所谓),而是先用速度快的(基本上就是除了胖子以外的角色)把物资收集到一处,然后再用他往家搬。
游戏玩法
1、搭建避难所:
白天大部分地区都处于交战状态,游戏设定白天外出街道上有狙击手(哪管好的坏的=_=,看见会动的就打)所以玩家操纵的角色在白天只能呆在家里活动,这段时间玩家可以操纵角色修复避难所的破洞增强防御,也可以搭建更多的设施,疲劳的角色也可以在这段时间休息。其他幸存者也有几率拜访交易或者寻求帮助,玩家可以与他们交易或者帮助他们(帮助他们有几率让出去帮助的那个角色受伤)。
2、人员分配:
当进入夜晚后,玩家需要分配所有角色的工作,睡觉、守夜以及搜寻物资,守夜和搜寻物资的角色第二天都会疲劳,疲劳的角色各项属性都会大幅度降低(角色也可以在白天睡觉消除疲劳),守夜的角色可以防止在夜晚遭到抢劫,武器和守夜人员越多,抢劫成功的几率和守夜人受伤的几率越少。守夜的成功与否与角色也有关系,小偷女和逃兵哥这些战斗力比较强的守夜成功率高,也更难受伤,战斗力弱的角色守夜更容易被抢,也更易受伤 。
3、搜索资源:
黑夜大部分地区的战争都会停息(有些地方有几率陷入交战状态,无法进入,大概8—10天),玩家可以趁这段时间操纵角色去其他区域的废墟搜寻物资,不同的地方,物资种类的多少也不同,有些区域会存在幸存者,如果玩家露出武器或者进入禁区会遭到幸存者的警告以及攻击,偷窃幸存者私有的物资也会遭到警告以及攻击(只要没被发现,比如关着门在里面偷),也有些幸存者愿意同玩家交易。也有可能遇见土匪,土匪一旦看见玩家所操纵的角色就会进行攻击,几乎所有土匪都持有枪支,玩家前期很难正面杀死土匪。(地图如果介绍谨慎,那就是有无辜民众或不带枪的士兵,危险一般指带枪和武器的军人)
4、合成制造:
玩家所操纵的角色可以在白天使用工作台制造武器、工具或者建造设施、修复避难所破损处,建造不同的工具、设施,需要的材料也不相同,某些拥有特殊天赋的角色制造物品时只需要更少的材料。工作台的等级也影响着可制造的物品以及设施。合理利用角色天赋能更轻松的游戏,比如厨师可以只用一滴水和一个燃料制作熟食,马林可以用更少的材料制作物品,清道夫可以更快的清理废墟。
更新日志
v1.6.2版本
修复了在清除和射击过程中应用程序崩溃的错误
次要错误修正和改进
- 厂商:11 Bit Studios
- 包名:cc.ccplay.com.elevenbitstudios.twommobile
- 版本:1.6.1
- MD5值:8954d83f35e6df2f59fb4de5bac5b7f2


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