哀恸之日

哀恸之日

  • 平台:安卓
  • 分类:安卓游戏/动作冒险
  • 时间:2022/10/28 13:42:03
  • 厂商:暂无
  • 大小:59MB
  • 版本:2.2.0
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哀恸之日是一款采用像素风格的rogue-lite类战略游戏,游戏以太空科幻为题材,跌宕起伏的故事情节,还有令人不安的黑暗故事氛围,代入感十足,让玩家可以沉浸式的感受太空游戏的无限乐趣。玩家将化身成为太空舰队指挥官,不断的想太空深处进发,每一次成功的完成目标后,都可以得到更多关于帝国的真相,感兴趣的玩家们快来下载游戏体验吧!

哀恸之日游戏玩法

1、无论选择何种船,都是战机为主,舰炮为辅,差别只是舰炮的辅助程度高低;初始的圣殿级非常平衡,没有短板,辅助系统加速战机修复非常实用。

2、魔改级牺牲了一定舰船耐久,但是自带传感器和燃料科技适合开局,同时辅助系统非常适合隐形战斗机快攻;虚空级基本彻底放弃舰船耐久,但是有最好的支援系统拓展空间,进攻性极强,辅助系统可以享受购物折扣。

3、能解锁成就的特殊军官必选;能力方面,在战舰有相应槽位的基础上,战斗机伤害提升、武器冷却加速优先,战斗机移动提升、武器效果延长、武器热量加强次之。

4、尽早升级传感器和燃料提取科技 ,地面任务相对收益较高,一般根据自己的士兵数量选择路线,士兵多最好选择“地面任务”多的路线,士兵不太够的话选择黄色“异常点”比较多的路线。

5、不用急着提升战斗机数量的科技,其实只有boss战有点难度,所以手里最好不低于50~150废金属,随时满足各种事件和购物需要。

6、战斗机移动时可以扎堆,但只有单独占据某个格子后才能发起攻击,因此一窝蜂往目标上去,往往还会造成不必要的扎堆影响输出。正确的方法,利用敌人同样会一窝蜂扎堆移动的特点,在敌人移动路径上,抢先摆出个内凹的阵型,形成我方多个单位能攻击对方一个单位的局面。

哀恸之日游戏特色

1、在程序生成的宇宙中进行星际探索。

2、指挥战舰与战斗机群,享受充满策略性的战斗。

3、多达300种以上的故事事件。

4、六个章节的故事,情节跌宕起伏,富有深意。

5、令人不安的黑暗故事氛围,灵感源于我们最喜欢的宇宙科幻小说(《基地》、《沙丘》、《太空堡垒卡拉狄加》)

哀恸之日游戏攻略

一、舰船选择

1、无论选择何种船,都是战机为主,舰炮为辅,差别只是舰炮的辅助程度高低。

2、初始的圣殿级非常平衡,没有短板,辅助系统加速战机修复非常实用。

3、魔改级牺牲了一定舰船耐久,但是自带传感器和燃料科技适合开局,同时辅助系统非常适合隐形战斗机快攻。

4、虚空级基本彻底放弃舰船耐久,但是有最好的支援系统拓展空间,进攻性极强,辅助系统可以享受购物折扣。

二、军官选择

1、能解锁成就的特殊军官必选。

2、能力方面,在战舰有相应槽位的基础上,战斗机伤害提升、武器冷却加速优先,战斗机移动提升、武器效果延长、武器热量加强次之。

3、技能方面,尽量让军官们少重合。

三、路线选择

1、尽早升级传感器和燃料提取科技。

2、地面任务相对收益较高,-般根据自己的士兵数量选择路线,士兵多最好选择“地面任务”多的路线,士兵不太够的话选择黄色“异常点”比较多的路线。

哀恸之日游戏优势

1、细节调整改变,让你的战术意图完美发挥出来,各种战略方案击溃敌军。

2、精彩剧情故事演绎,太空世界的冒险旅途,隐藏着各种的威胁,为人类未来而战。

3、放置点击操控游戏模式,选择不同兵种组成你的完美阵容,进攻与防守兼备。

4、你能够体验到原创的故事剧情,带你走进最宏伟的战斗篇章中,在这里你能够享受冒险乐趣。

5、玩家通过完成不同的任务故事来推进剧情,还能够在游戏中招募到更多的战舰来组成舰队。

6、探索帝国覆灭的真相,和各种外星势力进行战斗,利用自己的头脑和策略来对抗你的敌人。

哀恸之日游戏测评

哀恸之日画风虽然是像素,但战斗玩法很好,临时抉择也挺好,探险一般,升级一般,就是不够丰富,一遍就有种看透的感觉,没什么好说的,但对于手机游戏来说,第一遍初体验很好,剩下的只省难度挑战了。

对于剧情,是赛博朋克式的末日剧情。不多也不细,回过头来,多是互动式的废话审问充字数,剧情都是规划好的,看一遍就够了。但这故事不怎么喜欢,走向末日还是那个样,权利少数派作死,受苦少数点火,然后一锅熟,也没什么好说的。

对于剧情,有兴趣还是那个话题,智能觉醒代替人类。我不知为啥这么多人,会狂热地觉得智能必定会代替人类,必定会觉醒自我意识,在推算、记忆、处理能力上,人确实弱太多了,但我们有独立的抉择、思考、创造的能力,智能虽然也有部分,但这些都是基于人类的设定,算不上独立。人类或许可以在现有的基础上,通过复杂的概率学让智能拥有独立抉择的能力表现,但归到低,概率还是逻辑的产物,还是一团公式程序,代码,存储数据。问,人不也可以通过概率预测吗?确实,在现存的认知结果,你把所有的这些都用做代码数据,再用概率学把他们全串起来,表现成“理解结果”,从结果来看其实人和人工智能没什么区别,但这前提是世界现存认知,是实的,那对未知和初见呢,我们人对未知和初见,可以轻松认知,而人工智也可以得通过超级复杂的代码概率抉择后“独立生成代码”形成初见结果这种认知,但对未知这种虚的东西,你要怎么实现呢?除去虚的东西,机械运算能力很快,超级快,快到足够,满足这些,对于实的东西,确实跟人脑没什么区别。不对啊,虚的东西,人不也是通过现存认知交叉融合得出结果吗,只要处理够快人工智能不也可以吗?这么一想,也对。

以上也只是表现表面结果,内在呢,怎么表现?你要怎么认证。有人或许问,需要吗?难道不需要吗?表面结果说到底,还是活在别人眼中,内在才是自我,你概率再怎么表现,都要基于一个最初的认知。有人或许又说,就是因为有这点,人类才过于局限,我不认为,人类就是有这点,才会高贵,不然跟植物有啥差别,有,差别会动,还动的很猛,超级猛,还是“随机的”,对啊,谁眼中的随机。

说了这么多,终究还是在试图解释人脑,人类那天真的能解释大脑,有这能力,还会差一个物质转换吗?目前的人工智能再能动,最初的起点,再起点,再再再起点,终究还是人,所以这游戏剧情的结尾,我不是很喜欢。

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应用信息
  • 厂商:暂无
  • 包名:com.altshift.cryingsuns
  • 版本:2.2.0
  • MD5值:dd77a22935ea90c1728b420ff65e1f87
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