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inside是一款黑暗画风的冒险游戏。游戏里所有的人物和场景都很奇怪。未知的事物和烦恼影响玩家的判断。它的风格令人毛骨悚然,每个区域都需要仔细探索。游戏的氛围也很到位,让人在探索的过程中感到恐惧。他们能不能打败魔鬼,是逃跑的关键。
游戏介绍
inside安卓版看起来有些类似《地狱边境》和《死光》的合体,游戏优秀的气氛烘托可以在第一视角抓住玩家的眼前,同时优秀的解谜要素也可能让玩家充分的投入到游戏中去。尽管inside安卓版的画面效果可能比不了上部佳作地狱边境,但是也用颇具备风格的光影效果为玩家勾勒出一个无处不被控制的世界,非常值得一玩。
游戏特色
1、丰富的剧情设置,移植了端游经典玩法
2、玩家控制小男孩开启冒险之旅
3、引入了全新的元素,展开全新的冒险之旅
4、暗黑风格正好将整个游戏的氛围营造出来了,玩起来很压抑但是会让人明白不少的道理;
5、操作简单,但是对于时机把握等要求颇高,另外还有彩蛋元素的加入整个操控更酷了呢;
隐藏结局触发条件
1、首先打开游戏,来到如图中左下角
2、经过玉米地可以尝试多次按抓取键,下去之后左边发红光的门,右边是隐藏结局入口,全收集之前无法进入
3、向左推垫脚,叉掉木板进入即可
4、以上为剧情路线,向上就是光球,录音机在播放的是隐藏结局入口的指令,收集14个球之后可以进入
5、到了这里直接拆掉防护网进去即可
6、通过小男孩潜过裂缝开门,前厅跳过去的谜题之后,通过洪门后,记得向下潜,看到一个大方块向左撞开,就会出现入口
7、逃离水底之后上浮到一片空旷睡眠,不要急着向右,向左到墙边,看到楼梯,用潜艇撞几次即可
8、凑19人的谜题,救人之后,打开这里进入即可,记得拿火把
9、把小水鬼引到最右侧之后,从图中位置下去,向左边潜即可
10、注意左边有个们,门中间上面有两个开关,全部拔掉即可进入
11、这里向右走,走着走着就会掉进坑里,下潜就是球体所在房间,发现太高拿不到,再回到上册,转动机关到最高点,下层就会到最低点
12、满是倒吊人的房间,在房间下火的喷气方块后,不要直接冲到水里,先推到最右边打开开关进入隐藏房间
13、有电梯的办公室这里,注意观察上浮,有隐藏的电线,任务走到柱子后面就看不到了,控制人偶把自己抛上去,记得事先把人分成两拨,这个球在天花板,需要再抛一次
14、经过一群人围观球那里后,这里向上爬就会进入最后的隐藏球体房间,在这里你可以看到点亮了几个球,5+3+5全两就可以进入大球,拉断即可,收集了全部的隐藏要素就可以进最开始的隐藏房间触发隐藏结局了
以上就是inside隐藏结局触发条件的全部介绍了,希望对各位玩家有所帮助。
游戏指南
inside结局
1,肉球结局
整个游戏的大背景,可以说是在研发一种新的生物,小男孩从一开始都不是在逃亡,而是在不计一切代价去找到肉球(肉球觉得就像是培育出来的卵子)。前半部各种杀手,狼狗,电枪,音炮等等都是在阻止男孩,设立阻碍,可以理解为在筛选更优质的实验体(觉得像是精子),淘汰掉垃圾的失败的。后期水鬼以及可控制的僵尸以及那些科学家,就解释通为什么会帮助靠近母体(为了去完成实验,培育出受精卵),也解释通了后期肉球暴走逃离,甚至还会有人相助,人们不是为了灭杀,而是在看待一个实验的成功,最后停在沙滩上其实是在等待孵化。
2,隐藏结局
隐藏结局通过拔掉十四个隐藏光球,通过其中一个录音机记录的声音密码,最后进入到拔掉整个游戏背景电源的关键位置,最后小男孩在拔出电源后,生命随着整个世界灭亡。首先印证了小男孩就是实验体!是被发明出来的!其次一个致命的问题,这十四个隐藏光球是谁设计的?留意过拔出光球的成就名称,你也许会想到,这个是一个为了摧毁这个庞大的邪恶实验帝国的阴谋!每个隐藏点都被摧毁的情况下,就可以摧毁整个实验帝国!而且终结地设置地点很巧妙,设置在玉米地地下,前丛林,后城市实验室的交界处,还选择地下(是不是地下革命军→_→),我觉得已经很明白了。
游戏攻略
很多玩家通关游戏的普通结局,其实游戏还包含了隐藏结局,这次游迅小编就为玩家整理了玩家打通隐藏结局内容。
涉及剧透,请请慎重阅读
先放结论:隐藏结局表示,男孩是被控制的,或者说他是一个没有思想的僵尸
游戏里面会看到一些僵尸,而玩家们则可以和这些僵尸进行互动,这是一个比较明显的暗示了。另外秘密结局可以先找出所有分散在整个游戏中隐藏的物品,然后返回到其旅程开始的玉米地,攀登到一个隐藏金库藏在地下。输入音乐代码后,再经过一个隧道,最终导致了精神控制头盔和一个开关的房间冒险。不像在游戏中的其他头盔这一个连接到地板上,它关闭的时候,男孩笔触开关,同时导致男孩变得一动不动,从而结束了比赛。
所以这是什么意思?
我们来想一想,考虑到男孩的是跟随其开关模仿者行动的,当他们从心灵控制计算机断开连接的僵尸的控制,这似乎表明,这里打破了内部的第四堵墙,并指出如何在控制男孩。
当你关掉开关,您可以有效地切断了你和玩家角色之间的心灵控制连接,因此结束了比赛。
游戏评测
inside的润色,不单单强在画面和美术,其独特的音效所呈现的代入感和冲击感更强。个人认为《INSIDE》整体画面风格偏灰暗,颜色多采用冷色调,美术上的润色不少但并不明显,更注重视觉构图和灯光设计。
而音效方面的润色较明显,如危险关头小男孩发出的心跳声和喘息声,以及从高处坠落的“咚”声等,但制作人又刻意降低音效,使玩家沉浸游戏后几乎感受不到游戏音效。画龙点睛的一笔是制作人刻意突出小男孩的死亡,至于其原因,你可以去游戏中体验一下。
inside采用无缝式设计,没有明确的任务或目标,这正好符合游戏的名字——深入。但你以为制作人会让你满地图乱跑吗?游戏并没有明确指明玩家应走的道路,而是以障碍物阻挡玩家前进的方式来迫使玩家走向正轨,但也别担心,游戏有十来个彩蛋等待玩家探索。
游戏的关卡挑战难度与玩家当前拥有的能力相匹配。这是对玩家的游戏体验影响非常大的一个因素,与玩家能力不匹配的挑战会给予玩家过多的挫败感或无聊感,而《INSIDE》的挑战设计则十分成功。你可以使用喷射机跳到高处,控制傀儡帮助自己搬运重物,或者用潜水艇和水鬼小姐姐BUFF来探索深水。
“你的成功都只是运气好罢了”,精心设计的敌人也值得称道。在关卡中你将会遇到各种各样的敌人,没有躲过追击的话就会......
游戏巧妙地延长了角色死亡的动画,使“死亡”更具有影响力。而制作人又刻意营造紧迫感,使玩家觉得自己的逃脱只不过是一时的侥幸罢了。
穷追不舍的敌人和打在脚边的子弹
同时,变化多端的镜头设计也是营造浓厚氛围的一大因素。如下图,游戏拉远镜头距离,并配合音效告诉玩家“后面有猎狗正快速袭来”,同时设计悬崖和水面暗示玩家跳下。而当玩家被迫跳下悬崖时,万籁俱寂,只剩下湖水的音效缓解玩家的紧迫感。这种堪比电影般的镜头设计,代入感极强。
即使你已经知道自己将面临什么,但在第二次玩的时候,依旧会怀揣着一颗紧张的心,小心翼翼地前进。
- 厂商:VWAN
- 包名:com.VWAN.INSIDE
- 版本:1.0.1
- MD5值:34ca22ebfeda9be288eebe93dac96052