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星之彼端是一款打造最强大的星之小队为游戏题材的角色扮演类游戏。在游戏星之彼端中你将变成一名星使,你需要跟其他的星使们跟你一起去消灭关卡中所有的敌人,让你可以完成所有的任务挑战。感兴趣的话就赶紧下载游戏玩玩吧!
星之彼端游戏介绍
星之彼端完整版采用roguelike类横版闯关玩法,精美的画面和丰富的剧情故事带给你一场全新的末世冒险,你将会在游戏中面对不同的抉择,你的每一个选择都会影响到故事剧情的走向,你将会享受到最热血的战斗和最华丽的冒险,还能够在冒险旅程中结识到更多的伙伴来和你一起并肩战斗。
星之彼端游戏背景
听着,我们不知道你会在哪里看到这则消息
临界终灾后,你的意识就一直处于沉沦之中
我们推测或许你前往了彼端的另一个世界
但是,我们需要你
能,再次回来帮助我们吗?
星使!
临界终灾,这场未知的天灾改变了一切,确也在一瞬间就实现了无数人的愿望
破碎的大陆最终整合成一块,这个人类最后的乐土,也是终末的家园——终州/CANAAN
彼端的超越者,界限的尖兵,机械的少女,觉醒祖始血脉的人类,甚至是神话中的黑色巨兽与神明都行走在这片新生的大陆上
在这里,一切都有可能发生,但人类不断膨胀的愿望将再次毁灭这片大陆
星使,你曾经也是我们的一员
你,有着特殊的力量
那名为“罗盘”,能够拯救所有事物的力量
那股力量将带领你一次次的重复,即使死亡也不会终止你的旅途
每一次都意味着新的开始,直到最终到达你所期望的终点
或许你会经历一次次的失败与痛苦,悲伤与离别
或许你永远无法知道下一次的旅途中会遭遇什么
但还是请出发吧,穿过这样一个科技与魔法交融,赛博与宗教并行的世界
终会有人铭记
这跨过无数时间线,一次次的死亡与重复
带给所有人最完美的结局
我们,绝不会向命运妥协
敬,星使,孤独的抗争者
你,其实并不孤独。
星之彼端游戏特色
1、游戏开创了全新的故事剧情与rougelike玩法相结合全新玩法。
2、随机事件同样也是星之彼端中非常具有特色的系统之一。
3、即时是同样的地图与任务最终的结果和过程也有可能发生变化。
星之彼端游戏亮点
1、开启全新的科幻世界,末日战斗的主题设计,多种性格造型不同的角色将会和你并肩作战。
2、完成各种艰巨困难的任务,游戏拥有不同的剧情分支,无数的抉择由你来完成,将游戏引导到不同的剧情道路中,感受科幻世界的刺激感。
3、游戏每一章节都包括大量的分支剧情,剧情的走向有玩家来进行决定。
4、还有多种战斗模式可以体验,玩家采用不同的战斗风格和战术都会对战局产生影响,无论是剧情还是战斗都能给玩家全新的趣味体验。
星之彼端夕桐强度怎么样
1.【优点】
平A频率高,范围广,AA闪循环也能无限使小怪硬直;
共鸣与火力流搭配提升输出稳定性。
平A第三段带击飞,突进效果部分情况可躲技能,如娜迦从天而降的矛。
1级基础攻击面板356在所有B级里也算很能打的,仅次于片桐。
闪避由于后摇极小,所以几乎无CD
2.【缺点】
平A第三段突进经常会让不少怪脱离攻击范围。
和共鸣比起来大招实在不出彩,怪不多甚至不如小技能。
3.【使用建议】
火力流。其实并不是只拿火力的意思,很多通用的遗物该拿就拿,只是看到相关火力词条带概率的遗物可以优先拿,夕桐对此收益大。
通用护盾流。靠高生命+护盾,输出靠炸盾。
通用自律导弹。导弹+Debuff+Debuff增伤。
星之彼端绯弥强度详解
1.拥有近战人物的控制效果,星遗物可以让血量转化为伤害,因此可以全部堆血不堆一点攻击力
2.回响插件推荐【欢迎回家】和【大执行官】2+2最大化事件收益
3.遗物强烈推荐【充能系遗物战术】:意外收获和生存系遗物战术:生命成长
前者配合高额血量制造出来的高额护盾,只要触发一次即可冲满2000能量(能量条上限应该就这么多)放大,而绯弥的大招频率很高,经常用着用着就又满能量了
后者则是对生命值提升非常高,似乎比专精:生命3还高,所以推荐(虽然生命值/护盾向的遗物基本上是必拿的)
4.最后是技能,本来靠着无限大招基本上能走到40层以上了,不过40层后的怪物强了不少,靠大招打绝对不够时间,特别是打boss,因此需要一张立场脉冲来补充输出
立场脉冲,血量越高护盾越高,护盾越高伤害就越高,护盾的23倍(1级技能卡),那么我生命上限5%的护盾就已经相当于100%生命值的伤害了,那么10%呢?20%呢?还有遗物的加成呢?所以这卡靠着超高的倍率直接起飞了
星之彼端玩家点评
主界面偏向简洁风的ui,初入的我乍一看以为是鹰角出了新游(没有招黑也没有说抄袭的意思,我不玩方舟,消息全部来自亲友平时安利截屏)。然后问了一下,据说是舟的ui太火导致很多游戏都开始仿,怎么说呢,我还挺喜欢的,线条感很强,这个看个人喜好。
顶端下拉菜单挺新奇的创意,就是容易把手机自带系统拉出来,可以考虑加大判定面积(只有手指宽一条部分真的拉了好几次拉不下来)
新手指引
偏长而且不够简明。很多东西是看一遍不能理解的,也有很多东西是不用看就懂的。如果说打算长期玩或者擅长方舟那种策略的当我没说,技能插件介绍过于花里胡哨,建议出像王者商店那种可调介绍模式,吸血就吸血,换血就换血,你写一长串我没看懂等于废话,等于无效指引,约等于我看不懂不耐烦了不想玩了退游,然后导致你游玩家流失。
抽卡。
比较友好吧,我没怎么肝抽齐了全图鉴(人物),另一个系统还没太玩明白所以没怎么抽。但是抽卡给我的感觉就是不同稀有度对强度没什么很大影响,就好比我推关,拿a打也可以,拿s打也可以,而且难度是差不多的。如果这样的话往里砸抽s其实没多大必要,这点会影响一些氪金体验。
战斗
剧情流程图偏长,纯手打开一个图大概要一小时左右,中间可以暂退。我还没太搞明白它说的体力不返还是什么退出方式,但是一个图一章开这么久……劝退理由之一吧。在手头上还有其他游戏每天累计消耗1.5小时的情况下,我觉得这个游戏对我来说过肝了。
战斗中很容易卡位置打不到人,又要来回拉扯。2d战斗不比3d,又要做出立体空间内的战斗感觉,又平面,反正我是别扭得很,一个小关卡几分钟来拉扯回血也是常有的事。
挂机
可以挂机但是不建议,我个人认为托管系统做的不够完善。只有在队内有某位成员的情况下才能托管,并且那个成员很脆,要有一定练度才能打,也就是前期你依然只能自己肝。
并且这个所谓的托管并不是你可以放下手机走人了,大概半分钟你需要选一次选项,这个也是我觉得很恶心的地方——如果我不能完全做到解放自己交给机器,那到底是我挂机还是我手打?这没区别啊?
文案&剧情
目前为止中规中矩,没有让我觉得有新意的地方,也没什么亮点。npc形象比较平面,希望文案组加把劲。
美工
你们家美工我真的是。。。。这配乐挺好的怎么立绘小人像打了一层马赛克,就好像你平时看的都是4k结果突然今天看了720p。我平时玩的都是乙游或者鹅啊网易啊的游戏,美工上可以说是非常精良的,一开始光看宣传pv我觉得还行,进了游戏看立绘着实失望了点。不过登入界面的音乐倒是很好听(问就是卡了半天登不进去)。
- 厂商:暂无
- 包名:com.onut.sideofstarproduct
- 版本:1.1
- MD5值:d465aaf122929dde889850fd2e385814
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