原始传奇散人打宝

原始传奇散人打宝

  • 平台:安卓
  • 分类:安卓游戏/散人传奇
  • 时间:2022/10/26 20:31:35
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原始传奇散人打宝是一款经典的传奇手游,线上输送海量福利奖励,而这款传奇手游中的所有道具都只能通过砍爆获得。只要玩家花时间,就算是肝帝也能成神。此外,游戏中独特而多样化的社交系统让玩家可以在网上找到许多好朋友。爆率极高,千人共屏,千人激战。欢迎感兴趣的玩家下载体验。

原始传奇散人打宝简介

经典的三职业玩法,战道法,转职,转生,不断的强大自己,不断的让自己的实力得到增强,超多不同的游戏乐趣,玩家可以很是轻松的在这里享受得到,极高的游戏爆率,装备的手机将会不再会是难事,玩家可以在游戏的虚拟世界中与同伴尽情冒险,体验到养成、打斗、社交、互动等各种丰富多样的功能,成就一段强者的成长之路。快来成为绝世强者吧!

原始传奇散人打宝优势

1、福利登录有,礼包开局送,炫酷的特效,专业团队精心打造,代入感超强哦。

2、随时随地都能与兄弟联机对战,与更多玩家战斗,带你领略不一样的传奇玩法。

3、不充钱也可以轻松满级,更有超高爆率爆出极品神器。

4、多人在线不卡顿,更有万人在线可组队的小队功能。

5、召集兄弟们前来攻城,建设一个沙城的巨无霸势力,野外红名根本就不用担心。

原始传奇散人打宝教程

职业介绍

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战士

操作指数:3颗星

攻击特征:主要依靠物理攻击

职业特征:血量大,物理攻击高,魔法防御低

PK指数:5颗星

新手推荐指数:5颗星

职业特点:战士拥有强壮的体魄,最擅长近身攻击,拥有极强的物理破坏力,并且还拥有较高的防御能力。

战士技能:基础剑术、刺杀剑术、半月弯刀、野蛮冲撞、烈火剑法。

①基础剑术:挥舞利刃斩击目标,每次攻击额外增加20点伤害。

②刺杀剑术:用剑气攻击对手,每次攻击额外增加30点伤害。

③半月弯刀:攻击自身周围多个目标,每次攻击额外增加20点伤害。

④野蛮冲撞:冲撞目标并使之进入短暂眩晕,每次攻击额外增加30点伤害。

⑤烈火剑法:召唤烈火精灵攻击目标,造成施法者攻击100%并附加60点伤害。

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法师

操作指数:4颗星

攻击特征:主要依靠魔法攻击

职业特征:血量少,魔法攻击高,魔法防御高

PK指数:4颗星

新手推荐指数:4颗星

职业特点:法师有强大的魔法作为基础,能够发动各式各样的绚丽魔法。法师比其他职业养颜,更多的远程范围攻击手段。

法师技能:小火球、雷电术、抗拒火环、魔法盾、冰咆哮。

① 小火球:使用小火球攻击目标,每次攻击额外增加20点伤害。

② 雷电术:召唤雷电攻击目标,每次攻击额外增加30点伤害。

③ 抗拒火环:将周围敌人推开,每次攻击额外增加20点伤害。

④ 魔法盾:运用魔法形成伤害,减免20%的伤害,承受伤害过大魔法盾会破碎。

⑤ 冰咆哮:使用寒冰攻击多个目标,每次攻击额外增加50点伤害。

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道士

操作指数:4颗星

攻击特征:主要依靠魔法攻击

职业特征:可以召唤骷髅和神兽作为自己的护法,帮助攻击和防御。同时,有众多辅助技能,在群体战中受到绝对的尊重。

PK指数:4颗星

新手推荐指数:4颗星

职业特点:道士拥有强大的精神力,可以使用剑法与道法,并且还可以使用治疗术来帮助他人,不但如此,道士还拥有超人般的用毒天赋,还可以召唤宠物协助自己攻击,并且对魔法有极强的抵御能力。

道士技能:灵魂火符、治愈术、施毒术、神圣战甲、召唤神兽。

① 灵魂火符:将灵力聚集纸符上攻击目标,每次攻击额外增加20点伤害。

② 治愈术:每秒恢复友方施法者攻击5%+2点生命值,持续10秒。

③ 施毒术:使敌人每秒失去施法者攻击10%+10点生命值,持续10秒。

④ 神圣战甲:增加友方全体2点物防和法防。

⑤ 召唤神兽:召唤一只神兽进行作战,技能等级越高神兽越强。

转生系统

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1.功能开启条件

(1)玩家达到80级之后即开启转生系统。

(2)玩家可在【人物】功能中查看到【转生】。

2.角色转生条件

(1)玩家可在【转生】系统中获取修为。

(2)获取修为分为三种方式:①使用经验兑换修为②使用高级转生丹兑换修为③使用超级转生丹兑换修为。

(3)当修为满足转生所需值之后,玩家即可进行转生。

3.转生的好处

(1)转生之后,玩家可开启更高等级的boss攻打权限。

(2)转生之后,玩家可穿戴更高等级的装备。

(3)转生之后,玩家可升级更高等级的技能。

天梯系统

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(1)开启等级:玩家等级达到80级。

(2)开启时间和结束时间:

a.开启时间为每周一10:00

b.每周日晚22:00,争霸结束,进入休赛期。

c.每周日晚22:30,结算段位奖励。

(3)挑战次数:

a.设定最大恢复挑战次数为5,初始挑战次数为5次。

b.当挑战次数不满时,每2个小时恢复1次挑战次数,最多恢复到挑战次数满。

c.玩家可以消耗金子购买挑战次数,购买次数不限制是否超过挑战次数满。

d.可购买的挑战次数限制为12次/日,购买挑战次数24:00重置。

(4)段位设定:

a. 天梯共包括青铜、白银、黄金、钻石4个段位,青铜最低,钻石最高。

b.每个段位分为5阶,五阶最低、一阶最高,则青铜到白银的段位排序为:

青铜五阶<青铜四阶<青铜三阶<青铜二阶<青铜一阶<白银五阶<白银四阶<白银三阶<白银二阶<白银一阶

c.每阶分为三个星级,当星级满,自动升级到下一阶。

d.阶数和星级满升入下一个段位。

(5)星级变更:

a.在匹配战中击败其他玩家获得1颗星级。

b.当玩家处于青铜和白银段位时,当玩家连续获得2场胜利时,进入连胜状态,连胜状态下每次胜利获得2颗星级。

c.一旦失败,连胜状态消失,玩家需要再次连胜2场,才能获得连胜状态。

d.当玩家处于黄金和钻石段位是,失败将减少1个星级,玩家可能掉回上一阶。

e.玩家不会掉落到上一段位。

(6)匹配对手:

a.优先匹配同一段位的对手。

b.优先匹配等阶差2之内的对手,没有则匹配统一段位的任意对手。

c.当匹配的对手不是当前段位时,随机匹配所在段位的对手。

(7)段位排名:

a.优先段位排名,段位按照钻石>黄金>白银>青铜。

b.段位内按照阶排名:1阶>2阶>3阶>4阶>5阶。

c.阶数相同的按照胜场排名,胜场多的排名靠前。

d.胜场相同按照上榜时间先后顺序排,时间靠前,排名靠前。

e.当一个新的天梯赛周期开始后,排行榜清除,从新开始计算。

(8)奖励设定:

a.奖励分为战斗奖励、段位奖励和排名奖励。

b.战斗奖励,胜利和失败都可以获得战斗奖励。

c.段位奖励:当奖励结算时处于什么段位,获得对应的奖励,奖励通过邮件发放。

d.排名奖励:当奖励结算时排行榜1-5名的玩家,获得对应名字的奖励,奖励通过邮件发放。

原始传奇散人打宝攻略

刺客大解析

首先,在刺客职业新出之后,虽然刺客的短时间爆发,跟输出都高,但是相对的,刺客职业克制法师道士职业中,对道士的克制不明显。所以有了下图中,官方对刺客职业的加强

优化&修复

1.刺客新增 抗毒体质 技能

2.老号刺客、老号副职业刺客邮件补发抗毒体质

3.残页合成、尸王殿、技能宝箱、转职之路,2种技能宝箱加入抗毒体质的技能书

4.暴击术、炎龙波、火镰狂舞等技能破盾概率降低,连击持续时间增加

5.致残毒药持续时间增加

6.火镰狂舞效果范围增加

7.炎龙波效果范围增加

8.修复离婚BUG

9.修复帮会增员BUG

其他的更新不谈,主要看刺客的更新。本次更新对刺客改动比较大,首先是几个连击技能的破盾概率降低,新增了抗毒体质【明显针对道士】,致残毒药持续时间增加,火镰狂舞效果范围增加,炎龙波效果范围增加。下面小编就更新之后对刺客的了解。

技能改动:

一:新增

【抗毒体质】:一级降低25%的中毒效果【技能触发不增加熟练度】【升级需使用对应技能书或离线挂机升级】【被动技能】

小编个人见解:类似于法师的魔法盾,但是区别较大,明显是针对道士的群毒术,仅仅是一级就有25%的降低中毒效果。小编假设抗毒体质满级为九级,每级增加2%的减免,九级就有41%的降低中毒效果,再加上神龙帝国的静之群毒减免是20%,精炼群毒减免一个龙盛世装备是3%,十个装备30%。总的算起来,是91%的群毒减免,基本上道士的毒打到达成以上需求的刺客身上时,基本无伤。而刺客的抗毒体质是被动技能,没有法师的魔法盾需要施法动作自动触发。虽然就字面意思而言,降低中毒效果与减免伤害应该是分开算的,但实际上效果差别不大。

二:改动

1:【致残毒药】改动为触发后持续的时间

旧版本一级的致残毒药触发后持续时间(如下图)

新版本的致残毒药触发后持续时间(如下图)

(上图为四级致残毒药)

小编个人见解:虽然两个技能的等级不同,但是换算一级增加0.2秒的持续时间算。旧版本一级触发时间是2.4秒,新版本一级触发是3.4秒。一级改动后增加了一秒的持续时间,旧版本的致残毒药或许刺客打完一套技能有些赶,但是新版本的致残毒药足够刺客玩家打完所有技能了(前提是目标不飞~)。【而在游戏中还有的玩家反映,中了致残毒药之后不只是降低移动速度,连施法动作都变慢了许多,基本上触发后,玩家没法操作。】

2:【暴击术】【炎龙波(范围)】【火镰狂舞(范围)】三个技能均增加了技能触发后未攻击的持续时间。相对的降低了破盾概率。除暴击术外另外两个技能还增加了攻击范围。

旧版本(如下图)

新版本(如下图)

小编个人见解:三个职业都增加了技能的持续时间,而旧版本中,小编清楚的记得当连击触发后大概五秒的时间,后续的连击就会消失。新版本中,小编测试了个人boss中,大概八九秒左右连击就会消失。简单的说,新版本的刺客连招中技能间隔的时间延长了很多,虽然爆发伤害没有增加,但是增加了容错率,确保刺客能打出全额伤害。而破盾概率的降低,在技能说明中没有出现,无法测试出技能降低的概率是多少。

【炎龙波】【火镰狂舞】的范围增加。其中炎龙波的范围增加了两格与战士的逐天剑法增加到相同距离,这个改动很好理解,把其当作战士的逐天即可,攻击距离增加。火镰狂舞的范围增加,之前小编在旧版本的测试中有发觉,火镰狂舞攻击动画与实际攻击范围不同,现在应该是改动成动画效果的范围。

刺客更新总结:

在本次更新中,增加了刺客一个新技能【抗毒体质】,增强了对于道士的克制能力,改动了几个攻击技能的持续时间,让刺客的爆发更加的平滑,不用过于急躁技能持续时间到达后消失的问题,最后两个攻击技能还增加了范围,使得刺客的爆发更加稳定。

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