爆裂魔女韩服

爆裂魔女韩服

  • 平台:安卓
  • 分类:安卓游戏/飞行射击
  • 时间:2022/11/4 20:45:24
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爆裂魔女是由上海汇环网络科技有限公司打造的哔哩哔哩独家渠道服务版游戏,是一款异世界奇幻冒险手游。魔女攻击冒险,弹幕射击空中飞翔,凭感觉轻松完成竞技大赛,各种模式的关卡,自由挑战boss,多种角色等你来招募。

爆裂魔女韩服视频

爆裂魔女韩服优势

1、采用与众不同的操作方式,你只需要不断的升级更换就可以了;

2、独特的原创精彩离奇的故事剧情,就跟你在家看动漫一样的精彩;

3、游戏中采用的经典的日系画面风格,全新的美术和世界观架构;

4、这个是主打的游戏弹幕独立作品,你能够体验不一样的呈现方式。

爆裂魔女韩服指南

新手十连抽卡推荐:

首先进入游戏过完第一章剧情后我们就会在抽卡界面发现有新手只需要花50钻石就能十连还必出三个SSR之中的一个。

而且不满意可以重新来十连,一共十次重抽的机会,最后选取自己喜欢的那一次十连,所以基本都能抽到自己想要的SSR。

当然别想着出双彩蛋了,因为设定好了新手十连只会出一个SSR和两个SR带七个R。而这三个SSR也差不多是御三家了,让SSR当御三家游戏也算是良心了呀。

该选哪个SSR呢:角色强度上首推夏伦,次推玛丽、其次妮蔻拉丝。而SR角色则推荐:卡尔亚、娜塔莉亚、卡琳娜

爆裂魔女韩服攻略

爆裂魔女新手必看干货技巧分享

1.支线困难本B花6体力有8经验,所以刷材料请优先选择支线困难B,这样你会比别人升级更快(支线困难A已于本帖第一次发布五小时后修复,21号凌晨一点的更新包我笑了,修复修一半还剩下支线困难B,大家速刷晚了这个bug估计没了)

2.豆豆眼卡尔娅四星后一次大招清全屏弹幕,回20点火,15秒CD大招搭配下面这个符石套装(斗争血脉符石)无限续航16%攻击才是你游的最强辅助,什么四星糖果五星西格都要靠边站

3.目前所有符石的属性里数值收益才是王道,百分比收益都是垃圾(?_?)

4.当你觉得自己操作没问题后,带上三星的娜塔莉娅当挂件,你的深夜永久分能翻一倍(六星翻四倍),因为她的被动能加20%攻击(六星加40%攻击),而深夜永久叠攻击收益最高,呈指数上升

5.白嫖玩家钻石少,最好留着用来买等级礼包或者买骰子抽皮肤,毕竟等级礼包一直在,皮肤错过就没了

6.血之轮回68元买了可以解锁音乐厅的钻石乐谱,平均每天多200钻石,而且再也不用去刷觉醒石头了,比月卡还香,氪金必买!

7.挑战本圣光的印记刷分,一分钟上亿的大众配置如下

爆鸣系魔女一只(爆鸣法典满弹幕满分裂弹,符文优先堆血防,其次攻击)

一个加攻挂件

一个回火挂件

爆鸣贴脸输出即可,简单实用(?ω?)

8.别练初始安娜和希贝尔,xp练卡请随意

这俩拉胯得一批,而且希贝尔全皮肤战斗光污染,踩坑的请直接放着吧,别再给材料了

9.夜莺巡查活动0氪也能拿到皮肤

不过钻石除了买等级礼包和每天80一次的体力外(没有买等级礼包的那天买一个骰子凑够100钻石消费任务),尽量留着到活动最后一天补骰子

爆裂魔女韩服玩家评论

我曾经非常喜欢这个游戏,拉了身边许多朋友入坑,但现在你游层出不穷的操作让我后悔把游戏安利出去。

美术,音乐,弹幕设计值五星。养成系统勉强也能接受,毕竟要恰饭,但最近已经沦为纯拼数值的游戏了,不需要操作,只需要堆数值,氪强卡,哈哈……就是觉得很失望吧,也很可惜

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喜欢这个游戏的美术风格,当时看见空间里有人发的角色设计图一下就被安利入坑了,感觉官方在美术上挺用心的,无论是界面还是角色设计,boss设计和弹幕特效都很好看,配音选的也很妙

我入坑没多久,大概是鸟笼活动期间才入的,当时看了评论区负评很多,安慰自己没事我就试一下不行就卸载,然后看到活动觉得作为新人这活动大概率是没我啥事了,结果竟然用几个sr和r勉勉强强打通了,还拿到了皮肤和歌谱(爽到)

无论是活动还是游戏本身我都感觉不是很肝(让它变肝的只有我那该死的胜负欲),出货率我感觉也还可以吧,比我隔壁300抽一个五星见不到只能吃保底的天命之子好多了,不过手机上玩可能确实比较难,下个模拟器就好多了

——————————

这次更新官方把除了符石以外的托管都改成扫荡了,然后我就多了好多用不完的雪松果饼干,,我有一个想法不一定对,就是有没有一种可能,我们可以把雪松果饼干换成体力呢

其他的暂时想不到了,总之我觉得这是一款瑕不掩瑜的好游戏,并不是很多人说的骗氪手游,圈一波就跑路,希望游戏能越来越好,细水流长的走下去✌︎( ᐛ )✌︎

_想起来的吐槽和补充

剧情文案的水准忽高忽低

安娜这个角色塑造的不是很好,我个人不是很喜欢这种类型的主角,虽然大概能理解需要一个工具人来提问,再向玩家解释名词的做法,但感觉可以有更好的叙述方法,比如提到某个名词的时候导师内心独白这个是什么什么,或者跟其他角色讨论时透露出关键点,也可以出一个专门的功能,剧情回顾之类的,然后里面开一栏专门是世界观设定和各种名词解释,角色背景世界背景

前面的剧情我跳过了一些,后面再看时因为安娜和猫吵架变少所以观感好了不少

至于cp配对的话我没什么感觉。。蛮正常的只能说,角色剧情里跟谁是相好都不妨碍我喊她一声老婆,实在接受不了就换个角色喜欢呗,天涯何处无芳草是吧

1.每次打开游戏时弹出的氪金公告和活动预告可以加个“今日不再弹出/不再弹出”的选项,快结束时提醒一下就可以了

2.骰子塔,这个因为我老是骰出1所以快结束了还没到五十层。。基于我玩养成游戏经验勉强算得上是丰富,提出的建议是,减少总层数,骰子可以换成普通六面骰(鉴于我也没怎么骰出过6以上的数字,盲猜概率并不大),每一格固定放一点奖励,可以是材料或者活动专属道具

专属道具的话就开一个兑换所,让玩家换自己想要的

举个例子比如说每一格可以获得1-3不等的道具,角色要100道具,皮肤要200道具,这样普通玩家可以选自己想要的优先换,大佬玩家能狠狠搬空商店,大家都开心

(虽然现在的奖励也很好,但是跟皮肤比起来我更想要皮肤)

被冲我认为一方面是:50层获得的是15角色碎片,与期望的直接获得不同,感情受到了欺骗(虽然严格意义上并没有损失只是没有说明清楚所以导致了心理落差),另一方面可能很多玩家都离80层相距甚远,而氪金道具又太贵,没有财力支撑,(但她这套衣服是真的很香艳jpg

大概想到这些,想到新的了就继续补充

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