见证者

见证者

  • 平台:安卓
  • 分类:安卓游戏/动作冒险
  • 时间:2024/2/8 15:15:28
  • 厂商:nvidia
  • 大小:8MB
  • 版本:62
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见证者是一款次世代开放世界解谜手游,见证者这个跳票王终于准备在今年在移动端上架这款游戏了,该作是一个开放性游戏,画质真的令人赞叹不已。游戏拥有着超大的开放式世界,你需要在这里去不断的探索解谜更多的地方。上手非常的轻松,自由度超高,喜欢的快来一起期待吧!

见证者视频

见证者简介

《见证者(The Witness)》是由《时空幻境》的开发小组Thekla Inc.制作的一款冒险解谜游戏,本作被著名评测机构“IGN”给予了满分的评价。在游戏中,我们将探索一个充满谜题的小岛,解开各种谜题,游戏采用开放式设定,玩家可以自由探索。加入了超大的开放式世界。

见证者攻略

关于隐藏结局的猜想

(1).作为人造人,“我”通过了考验,成为了一个合格的人工智能。在隐藏的密道里,“我”穿越过去,意识被传送到了现实中的人体里。

(2).在作者录制的隐藏结局视频里,“我”醒来,明显不适应这个人类的身体,摔倒了又爬起来。

(3).看到现实生活中的事物,明显不习惯刀叉也不习惯需要用手拧开的门(这是人工智能在学习现实中生活环境了),总是觉得现实中可以使用激光解开类似之前面对的谜题。

(4).游戏的结局,是一个人工智能来到了这个世界,拥有了学习这个世界的能力,人与机器的界限终于被抹除了。这个具有划时代意义的瞬间,竟然发生在了一个平静美好的清晨。这个世界,需要“我”学习的东西还有很多很多。

关于谜题本身带来的哲学思考,以及心智启发

(1).四花园关卡。当我们面对一个问题想要寻找线索时,线索的来源可能很广泛,我们需要从不同的source来获取最为广泛的信息:有的是触觉和物理阻碍;有的是视觉看到的蛛丝马迹;有的是听觉给予的信息;而有的是错误的信息,让我们误入歧途。

(2).树形分叉的关卡。树形分叉的走法,以及利用树枝来解谜,都是从环境中找暗示。这意味着当我们能够从不同的source获取最为广泛的信息后,还需要识别噪音。而化繁为简,有时候是最简单直接的。

(3).阳光关卡。这个关卡的谜题是利用阳光,看到隐藏的线索。不同角度的光照射在谜题盘上,会有不同的影子。

通过其他工具来展现平时看不到的东西。不同方向的阳光让我们看到不同的细节——隐喻着把问题分解,从不同的侧面、角度看问题,用不同的工具和手段解决问题。盲人摸象,管窥蠡测,只能抓住问题的局部。

有时工具和线索带来的引导不是直接的,而是通过间接的方式消除其他可能,缩小问题域,然后通过尝试少数的有限组合得出结果。

(4).实践关卡。有时候知道容易,做起来难,需要知行合一。

“没病走两步!”——这里的设计是,通过让我们在房间中“行走”来替代画图,是所谓的“实践”。此时靠的是记忆力,还有计划。

(5).其他还有很多构思是重述或印证上面的想法的,或者是有综合性的启发。比方说——

对称性/协变性。现实中有许多问题是看不见的对称,要靠想象。对称也并非只是“对称”而已,实际上事物往往环环相扣,我们需要认识到事物之间的联系,当我们改变了某些环节、因素或是变量后,要知道与其具有相关性的事物是如何协变的。

空间的形状组合,需要靠想象。这时也体现了工具的重要性,在我们分析问题的时候,往往借助工具来探究、理解、仿真等等。

颜色,靠环境,颜色滤镜。

总结

拿科研来举例子,首先要搜集survey paper或者review paper,对一个topic有很广的了解,尽量扩大信息素材。

当我们对核心问题有了了解、具有分辨力后,需要缩小范围,过滤对自己无用的冗余信息和噪音,专注于一些相关信息。

如果目标问题较大,需要把问题进行分解,从不同侧面、不同的角度去思考。或许需要不同的工具去和手段处理。

具体到一个创新点的研究时,需要缩小问题域,通过限制条件(constraint)排除一些不可能的搭配和组合。

对有限域的问题进行逻辑尝试,最差的结果是进行穷举。

有了较为完善的想法和理论之后,勿忘实践,要知行合一。实现的过程中或许会有意想不到的问题出现。(《人月神话》一书中也提到,我们对于完成任务的预期,往往过于乐观,忽视了自己理论和设计不完备的可能性。)

某些细节给我带来的感(脑)悟(洞)

引用我之前文章【关于音乐】里面的一个段落:“recursion是一种自然存在。局部重复、重现着整体。世界的尺度就是如此recursive地下来,我在文章【胡思乱想集——其一】中提过,一花一世界。《braid》中是时间和因果的recursion,而《集玉璧之大成》那本书提到巴赫和音乐,则是音乐的recursion了。……以前和广延看过一个记录片,片子也讲到了世界的细微处的重复,那细微处蕴含着高维度,如果我们试图获得无限精准的海岸线的周长,就会发现,它原来是无穷大的。”

录音中提到了日本心印。心印是指在佛教禅宗中,以似是而非的形式出的谜语,能帮助思索,同时也是获得直觉性知识的一种手段。《程序员思维训练》一书中说,在古代,教堂的大主教经常通过神谕(oracle)求得建议。像大多数算命者或占星师一样,神谕给予的响应或者信息通常非常模糊,就像谜一样。你不得不自己来“解释”它。调和不同的模式,和禅宗心印一个道理。比如这样一个问题:“一个巴掌拍出来的是什么声音?”理性地说,这根本没有意义。大脑被强迫努力调和不同的模式,这开阔了思维素材的范围。

“共时性原则”,和众人观察对概率坍塌的集中式影响一样,是对同一深刻原理的不同解释。《硅谷禁书》中所讲的“精神力量”是对此的一种通俗化解释。思维的集中产生很大的能量,能影响物质,因为思维就是概念,概念也是实体。在微观量子意义上,是10维里蜷曲的那6个维度里面。

综上所述,艺术作品,通过对众人脑洞的方向性引导,使得某一种观念得到宣传,某一种思维得到集中,这带来的影响是切切实实的。

见证者说明

玩法说明的意义就在于方便各位玩家制定游戏攻克的策略,那么现在就带大家先初步认识一下谜题的基本要素。

颜色

《见证者》的世界里面五彩斑斓,但对于解谜而言,玩家要知道以下几种颜色。

蓝色、黄色、白色、黑色、绿色、粉红色。

蓝色:代表谜题中的第一路线或在谜题中需要用蓝色路线途径它们。

黄色:代表谜题中的第二路线或在谜题中需要用黄色路线途径它们。

白色:代表这些事物你需要用路线包围它们或者是作为消除的功能。

黑色:代表设施仍未激活或在谜题中路线需要途径它们或者是在谜题中你需要用路线分隔它们。

绿色:代表设施被激活或谜题已被破解。

粉红色:代表设施一部分被激活,如下段出错,则产生连坐效果,所有相连设施重新解谜。

笔者对颜色或谜题中的图案认知还尚浅,需要读者不断深入了解《见证者》,才能得出对个中的颜色含义的精妙理解。

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应用信息
  • 厂商:nvidia
  • 包名:com.nvidia.thekla.witness
  • 版本:62
  • MD5值:a42cf00ddc4bbdd9ec2b90f34f35929e
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