
罗马全面战争
- 平台:安卓
- 分类:安卓游戏/策略塔防
- 时间:2024/10/16 11:49:43
- 厂商:Creative Assembly
- 大小:34MB
- 版本:1.10RC12-android
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罗马全面战争,一款基于同名PC完美移植的战争策略手游,真实还原了六场经典战役和罗马战争的背景等。多人在线实时对抗游戏将立即开启重温经典历史战争霸权的旅程!无论是游戏的可玩性还是游戏的画质都非常高,在移动端,玩家将控制多达21个国家作战,发动战争,完成霸权。
游戏背景
在游戏的大部分时间里——或者说是罗马的前期——那时罗马还是一个共和国,而作为将领的玩家则需要服从元老院派下的命令,完成扩大疆域、建造城市等各种各样的任务。游戏中会有迦太基人、希腊人、埃及人、高卢人等等超过15个不同的民族(国家)来阻挡罗马征服的脚步。当然啰,你是不可能满足于在那些愚蠢的元老和贵族手下当差的,随着时间跨入共和国后期,你的势力越来越广、影响越来越大,有了讨价还价的本钱之后,便可以开始操纵政局来为自己的目的努力了。这时那些共和派的人以及和你一样野心勃勃的家伙们会开始和你作对——最终会有一天,各个派系之间的矛盾会让罗马坐到内战的火山口上,这时就需要有当年恺撒那样勇猛果决的手段,在你的对手们反应过来之前将其一一打垮,最终登上帝国元首的宝座。
为了能全面地调控从行政管理一直到指挥作战的各个方面,《罗马:全面战争》使用了宏观与微观结合的方法,在回合制的类《文明》战略模式里管理你庞大的帝国,修建城市与道路、管理政务、招募军队。而在罗马军队与敌人相遇作战时,则变成纯粹的即时战略游戏,指挥成千上万(这回可不是技术性地那么一说了,你便真的会有成千上万的军队去指挥)的士兵去粉碎帝国的敌人。
《罗马:全面战争》最令人惊异的地方便是其强劲的 3D 引擎, Creative Assembly 便号称可以支持一万个单位同时战斗,从今年 5 月 E3 上的展示来看——虽然我没真的去数罗马的方阵究竟有多少人——不过那战斗规模绝对可用空前来形容,场面之大足以让如今所有的即时战略游戏都相形见绌。而且游戏中的单位也并不乏细节,很难想象引擎是如何驱动数千个如此精细的士兵在同一个战场上来往厮杀的。
不止是如此,《罗马:全面战争》的引擎还能让地形在游戏的战略和战役模式中保持一致。你在战略模式的大地图中看到的山脉、丘陵、湖泊等等便都会原样出现在战役模式中。玩家可在战略模式里安排自己的军队守住那些重要的隘口,或是让他们潜伏在森林里以袭击途经的敌军。
另外一方面,引擎中引入的一些物理特性也使得战斗显得更加地真实激烈,游戏里的骑兵、战象之类的兵种将对步兵造成真实的冲击,你将看到披着铠甲的巨象像利斧一样势不可挡地劈开步兵的阵线,而非像寻常的游戏那样兵种的之间只是属性数字上的差别,不论怎么打都会变成一团混战。
事实上,今次《罗马:全面战争》便通过模拟真实的效果再现了那种最基本的兵种间互克的关系——就如同石头剪刀布那样,骑兵可以轻易地冲开弓箭手和轻步兵的队伍,让士兵陷入混乱。装备长枪和盾牌的步兵又能很好地阻止骑兵的进攻,而弓箭手则可以轻松地消灭移动缓慢的长枪兵。
俗话说,这罗马就不是一天建成的,某种角度来看《罗马:全面战争》便很好的印证了这句话,为了能完美再现这个庞大帝国的发家史, Creative Assembly 已经搞了四个年头了。眼下獯来他们乾得还不错,现在唯一的美中不足恐怕就是不能进行多人战略模式的对战了——不过据制作组的技术指导麦克辛普森所说,真要那样还得再化上两年的时间才能完成。
游戏特色
1、画质提升
为原版游戏带来了现代化的视觉效果,其中包括对 4K 分辨率的优化,以及对超宽屏和原生超高清分辨率(UHD)的支持。
而游戏的多个功能方面也获得了画质提升,例如经重新建模的建筑与物体,还有诸如尘埃云与热浪一类的环境效果。
升级后的战役地图满载新制作的高清模型,而部队在模型与材质的重新制作后,在战场上也将更为英姿飒飒。
2、现代游戏功能
新增了大量现代游戏的功能,也改良了许多已有的机制。
游戏内的镜头得到了升级,玩家可以在战役模式中进行地图旋转的镜头操作,并能作更为宽广的镜头缩放;
热度地图和新的图示覆盖层现在能提供关于外交状态和安全度等游戏机制的信息;
而在实时战斗中,全新的战术地图、部队显示与攻击范围标志会让您在罗马战场上的指挥更为得心应手。
3、游戏机制升级
现在您可以扩充属下的军队,扮演 16 个在原版游戏中不可使用的派系——游戏中现在共有 38 个可扮演派系!
而重制版也在《Total War》系列中开创先河,成为系列中第一款让您与好友在 Windows 、macOS 与 Linux 间进行跨平台多人游戏的作品。
游戏还新加入了一种事务官类型:商人。您可以派遣商人前往世界各地以建立贸易线路、获取资源、吞并对手的生意以增加您的收入,并展示派系的经济实力。
西徐弓骑兵怎么打?
一、矛兵
对抗骑兵的抗线部队,玩家可以参考下图。
二、蛮族首领卫队
精锐骑兵,需要精细操控,满场找突破口,使用得当会成为战局的关键。
三、西班牙雇佣兵
万金油部队,可以输出,能够对抗敌人远程,针对敌人的重甲部队也能远远的偷袭。
四、巴利阿里投石兵
投石兵中的好手,藏在战线后,远离地方远程进行输出,比普通投石兵更能抗击远程打击,有一定的容错性。
玩家评论
1.这次诚意太差了,画面不说,就是里面的一些原版严重影响玩家体验的机制是一点也没变,应评论某水军的话,美名其曰“为了迎合原版玩家的胃口”?
2.我分享一下我玩罗马朱莉家的经验,主要对手是打蛮子,高卢蛮子,西班牙蛮子,英国蛮子,日耳曼蛮子,在马略改革前罗马那点军力还真不好打,蛮子的村落很落后,打下来还要发展很久才能回本,城防基本只有木栅栏…蛮子暴兵又快,很多时候脚跟还没站稳一支满编蛮子就过来攻城了
3.这游戏面向的就是十多年前罗战甚至更早入坑的老玩家,现在罗战合集在Windows10上再高的配置都是十帧跳动
4.喜欢罗战的粉丝冲着就是原汁原味的体验。对于我这种当年第一次玩罗战 开电脑第一件事还是宽带连接输账号密码的人来说 已经落泪了
- 厂商:Creative Assembly
- 包名:com.feralinteractive.rometw
- 版本:1.10RC12-android
- MD5值:180a1cd77355425f2d37a319322f3f47