
三国群英传3手机版安卓版
- 平台:安卓
- 分类:安卓游戏/策略塔防
- 时间:2024/6/29 17:13:30
- 厂商:USERJOY Technology Co.,Ltd.
- 大小:734MB
- 版本:3.5.0
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三国群英传是一款战斗十分激烈的三国策略游戏超大地图等你来探索,占领更多资源,你可以自由在里面进行冒险,里面的版图也是比较大的,由手游团队尽心尽力设计打造而来,去攻城掠地可以快速的升级自己势力,喜欢的玩家千万不要错过了,快来我们本站下载三国群英传吧。
游戏简介
游戏中共设城市和城寨60余座,但并不需要占领所有的城市,而是象一代一样以消灭所有其它国家的君主为最终目的。而对于文官的设定和对武将属性的补充使之与前作有很大差异。每个军团均须设军师一名,在作战时可以采用不同策略;加入了忠诚度、士气值和疲劳度等补充属性;武将和军师获得的武将技和军师技将均不相同,等级的提高也因人而异;每个武将所能装备的物品也增加到三种,随着装备的武器和马匹的不同,战场上武将的图像也将会随之改变
策略指南
1、先来看看群英3中各剧本最弱的君主,其实之前我曾说过这些,也说了选这些君主如何破局。但说和做是两回事,真的进入游戏后才知道,选择这些君主,想生存下去完全就是看运气,运气不好的话,游戏开始就是结束。
2、来看看黄巾之乱的孔岫,这是我认为全剧本中最弱的一个君主,没有之一,甚至说找不到破局点在哪,选孔岫的话,手下没有一个将领,并且城池是被包围的,面临的局面就是出不去,随便被谁进攻游戏就结束。
可能唯一的破局点就是离间了吧,做了一个实验,离间吕布到招降需要7个月,那么这7个月中不能被攻打,并且吕布7个月在新野没动过,条件有点苛刻,只能每个月都存档读档来实现这些,那问题就来了,这样玩的意义在哪?
3、到了讨伐董卓中,孔岫的局面改善了不少,不仅能搜到将领,下面还有个空城可以移动,比较容易发展,但是在没有搜到将领之前,还是不能被进攻,另外就是要防止汝南被占。相反,这个剧本更加困难的是乔瑁,不信的话可以去试试。
这里有个点需要补充一下,有些玩家会陷入到一个误区,那就是开局将领非常重要,其实不然,开局能搜到两三个将领就够了,破局应该没有问题,反而开局更重要的是金钱,有钱才能有兵,有兵才能征战,不然即使手下是吕布赵云,在没有兵的情况下,也打不过对面的。还有就是一定要多利用兵种相克,这比手下有什么勐将更加有用。补充一下,说这个只是针对于开局很弱的君主,如果一开始就很强势的君主,那将领自然多多益善!
4、在群雄割据剧本中,我曾经说的是严白虎最弱,这里需要修正一下,最弱的应该是孔融,被刘备和袁绍包围,手下没将,最多可以搜到一个,想出去非常困难。
至于之后的剧本,那和以前说的一样,没什么需要修正的。
5、这次进去截图时还发现一个比较有意思的东西,那就是在赤壁之战选择张鲁的话,你会发现虽然君主是张鲁,但实际上张鲁并不在,还需要通过搜索才能找出张鲁,等下次空了,我试试一开始把手下将领拿去送给敌方,看看会发生什么!
游戏教程
一、内政。三国4内政是全自动的。我们可以在任命太守里来给电脑下达命令。可以根据我方势力情况来决定所用的内政命令。在成里部队执行内政的效果和部队人数有关。所以每个城里的部队都要配置5个效果才好
二、武将升级 由于三国4是采用电脑自动升级的。我方的武将怎样也比不过电脑的速度。这样的话就可以在游戏开始的时候主要升1 到2只部队。等到到4级的时候就可以带武将升级了。在俘虏敌方武将后。武力智力不高的留下。这样就可以用把他们加入别的部队里。敌方武力高 智力高的武将我一般都释放回去。因为电脑升级超过我们。这样等到这些超强的武将等级高的时候我在抓回来用。一般敌方不回轻易出城的。所以也危害不到我们。
三、部队配置。我在部队组合的时候一般用四个武力超强。加一个智力高的。或是五个全是智力超强的。但必须有一只五个智力高的部队跟着。一般打仗的时候都用武技禁止。这样的组合在连续攻城时是无敌。在大地图是阵形。兵种选者是不能改变的。 但是军师却可以换。当我要打一坐成的时候里面有几只部队.用好军师技就可以用2只部队消灭敌方2000人部队。到达目标城的时候先用增强将功。增加经验。军魂 武技禁止。掠夺钱粮。煽动逃兵。在攻城可以说是天下无敌的。打完后在有补充兵力。补充体力。(当一个武将技力用完的时候在换一个)这样谁还是对手呀?
四、在敌方进攻我方城市的时候实力在我方之上。可以把部队武将数编为一人。不要布置兵。当敌人打成的时候。选者开战然后在逃跑。由于游戏是即时性的电脑打完一仗的时候就会返回。逃跑的武将马上回城。这样就算电脑用千军万马我军也可以不用一兵一卒就可以解决了
五、有些朋友在打日本出来后一死机大地图虽然可以看到日本。可鼠标却点不到日本了。还要取以前的档。一段时间白费了。有一个办法可以决绝。死机后取快速存档。这时也到不了日本。在存档接着打很快还会死机。这样前一个档也可以到日本了
游戏玩法
诈败也好,诈诈败也罢,理论基础都是武将对身后的敌兵攻击弱,防守也弱。因此诈败的情况下,主将的失血比被包围要少2/3而不是1/2 。
而陷阱法呢?
既然武将身后是弱点,敌兵怎肯放过!只要主将身后没有紧挨着的本方士兵,则敌兵肯定会绕后攻击,这个弱点就是敌兵的福利。但如果应用得法的话,福利就是诱饵!
开局武将前列,利用后退、集中等操作,造成我方主将身后留1个空位——注意只有1个,再后面是我方士兵按诈诈败的规则排成一列。列的长度(兵个数)可以凭经验根据敌方能过来的兵数确定。
敌方一般会前军前进来攻击我方主将,而看到我方武将身后的空位,自然就会去填位攻击我主将。而此时,我方主将和空位后的士兵则会一起攻击敌方填位士兵,形成实际的陷阱。
陷阱法比诈诈败杀兵速度要快,原因是兵杀兵的效率比将杀兵要高的多!
大家应该有这样的经验,我方主将前列,主将出击全军前进,敌方前军前进,在我方兵种强克敌方的情况下,慢慢的我方队形会变成一个漏斗状,而我方主将就处于漏斗底部。原因就是主将杀兵没有兵杀兵快。
- 厂商:USERJOY Technology Co.,Ltd.
- 包名:com.eltechs.es.sgqyz3
- 版本:3.5.0
- MD5值:f39db31585246378a8622b659c33e545


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