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东方之茵是一款开放性极强的世界探索类的解谜游戏,优美的风景搭配温馨的氛围,使用画架和画布捕捉世界。与原住民交流,游戏里玩家需要收集材料和图纸,扫除障碍,你的行为和对话选择将影,感兴趣的伙伴快来下载东方之茵吧。
东方之茵故事背景
你是一位旅行画家,正在探索东方之茵的奥秘。使用画架和画布捕捉世界。与原住民交流,了解他们的生活。结交朋友,帮助有需要的人。探索未解之迷,揭开这块土地的奥秘。穿越天然屏障,到达被遗忘的地方。体验你的行为如何影响周围的世界。
游戏特色
1、通过与土著居民对话,完成主线和支线。
2、画遍东方之茵的每个角落,可以获得物品和知识,并揭开这里的秘密。
3、与众不同的游戏风格,需要画图才能过关。
4、丰富的任务系统,剧情是跟随着任务的完成度而进展的,大部分需要与NPC对话进行触发,在做任务的同时,玩家甚至可能早已忘记自己是一名画家。
东方之茵攻略
1、护身符位置攻略
腐林尽头的石碑在中午12点的时候画下日食(看着像眼睛一样)交给玛德琳,拿到药水再去温泉海岸,喝药水后就能照到护身符啦(药水会损害体力的所以先保持体力)。
药水在面对大海,猴子的右前方不远处。
2、玛德薇之门开启方法
玛德薇之门的两个镜子在日食过后,太阳照到镜子上有反射光,把两个镜子按照反射光线照到玛德薇之门,站上去后会掉下去看到玛德薇啦。
东方之茵小贴士
1.港口的搬箱大叔在白天永远不会放下他的箱子,而是搬着箱子一直在船边和堆货区来回走。
2.在堆货区旁的拱桥上画画能够挡住搬箱大叔前进的步伐。
3.上古卷轴里能够看书升级,Eastshade里也能看书加绘画点;
上古卷轴里能够拉睡眠时间条,Eastshade也拉睡眠时间条;
上古卷轴里能够坐马车传送,Eastshade里也能坐马车传送;
上古卷轴里有各种各样的兽人种族,Eastshade里也都是兽人种族;
天际省的风景很好看,Eastshade的风景也很好看;
上古卷轴里能自动行走,Eastshade里也能自动行走;
上古卷轴里有熊孩子,Eastshade里也有熊孩子;
所以Eastshade其实是上古卷轴里不为人知的一个小省。
4.显著降低游戏帧数低的办法是调低分辨率,而游戏分辨率最低甚至能够调到菜单字体都看不清的境地,可将Eastshade变为像素世界。
5.如果把画送给林都镇的旅店女老板,她会把画挂在二楼房间的床头,也就是主角的卧室里面,相当于给自己送了个装饰,所以送给女老板的画一定要画好一点。
6.完成了玛薇柳的折光谜题之后,除了地图刷新,没有办法把通往地下的暗门给关上。
东方之茵玩法
1.Weinbaum涉及了多个话题,包括他作为场景艺术设计师的工作,以及在建造《东方之茵》世界的过程中对其细节和建筑美学极其注重,甚至还谈到了设计一扇窗户的正确方式以及罗马与哥特风格的不相容性,但其中最重要的话题应该还是游戏方式的细节本身。
2.之前我们曾经报道过该工作室正在努力让《东方之茵》里所有的NPC都配上语音。现在,Weinbaum不止确认了游戏将会提供全程语音,而且NPC还会是移动的,将会以他们自己的节奏在世界里漫游。Weinbaum表示,这种动态活动意味着在开发过程中将会面临更大的挑战。
3.在今年早些时候发布的预告片中,我们看到《东方之茵》的主要内容是通过绘画来完成一系列任务,而Weinbaum正在努力将其进行扩展。Weinbaum解释了自己热爱《上古卷轴5:天际》那种能在游戏里散步看风景的感觉,并将其与绘画机制联系了起来。他解释了这个创意:“这种设计与玩家的自由漫游以及停下来闻一朵玫瑰花香的过程完美地融合到了一起,因为玩家走得越慢,就越能体验到场景里的一些感觉,做起任务来就更加得心应手。”
东方之茵游戏攻略
丰富的任务系统
剧情是跟随着任务的完成度而进展的,游戏内有着丰富的任务,大部分需要与NPC对话进行触发,个别任务可能还需要玩家进行不同选择才能触发,比如当玩家由于好奇选择去旁听关于一个人背后的一些事情时,可能会出现与之对峙的对话,从而开启寻找警长处理此事的任务。告知警长在主城,前期无法快速进入。如果玩家不去寻找警长选择自己去挑衅的话,则会被NPC打一顿,这时警长会直接赶来,玩家也能提前见到警长。又比如当玩家见到一位在地上奔跑幻想自己在飞行的小孩时,被问到他飞得好吗的时候,如果告诉他很好则没有后续,如果告诉他其实他并不是真正在飞,但努力下还是可以的,则会触发孩子站在高楼准备起飞的事件。又如中期进入主城帮助扎拉研究商贩出售的长生不老药时,玩家可以选择把这个消息告诉或者不告诉商贩,从而衍生出一些特别的故事情节,有点上古卷轴的味道。总之剧情体验很有趣,在做任务的同时,玩家甚至可能早已忘记自己是一名画家。
真正意义上游走的画家
1.游戏的绘画系统十分简单,玩家只需控制其绘画规格,然后像拍照一样咔嚓一声就算完成绘画。之所以说是游走的画家,是因为游戏中看到的所有景色都能进行捕捉,只要有足够多的画板。
2.提到画板,不得不说游戏中的创造系统,游戏提供了多种物品的制作,前提是需要了解学习到对应的制造蓝图。从初始的画板,到麻绳,小船,到帐篷等,玩家能学习到越来越多实用的东西,那么问题来了,制作的材料怎么来呢?回答得好,那就是捡垃圾。
3.游戏地图对于前期步行来说,挺大的。但在后期,当玩家有了足够多的货币-荧光石后,在主城当中购买到像滑索装置,自行车等快速移动的工具后,行动起来更加方便快捷,也就感觉地图规模其实中规中矩。有玩家说游戏没有地图,其实游戏是有地图的(作为一个探险者,没有地图可不像样子),只不过需要玩家步行一段时间后在某个山头旅店里完成一位女士寻找墨汁蘑菇的任务后便可获得。
4.有地图了,是时候梳理地图方位开始捡垃圾了。制作的材料绝大部分可以通过在地图上搜刮获取到(暂时没有遇到哪个商店进行材料的出售),个别比较珍贵的材料,如密封胶不好得到,被奸商抬到了多达500荧光石的高价,因此只能通过其他方式获得(还是得以帮忙奸商完成情报任务来进行交换)。捡垃圾固然单调,但是在秀色可餐的风景,优美祥和的音乐陪伴下也就自然而言成为一种很享受的事情。
5.游戏中最重要的资源就是荧光石,没有它,几乎什么都不能买,就连一件防寒的大衣也买不了。由于夜晚冻死人的设定,对于前期缺少防寒衣的游玩体验来说有点蛋疼,举个例子,由于在外出寻找资源,探索区域,忘记了黑夜突然的到来,在千钧一发之际,我找到并躲进了一家野外旅店,祸不单行,正巧包里没钱不能住店,于是进退两难,陷入了十分尴尬的处境,只好干站着熬了一个通宵,这可太真实了。这里遇到个很有趣的BUG,没钱住店不要紧,这时候偷偷进入别人房间可以发现她浮空了,与床互动可以惊喜的发现居然可以一同入睡。
6.游戏中还存在一些场景以及任务解谜等,比如说抓水狐任务,不知道需要用什么诱饵,就随便尝试了一个,结果成功了。到了主城,在图书馆里找到了有关水狐习性的书籍后才明白,原来之前的尝试纯粹是一种巧合。此外游戏中还有热气球,钓鱼等设定,整体来说内容较为丰富,我也仅仅只玩了5小时左右,才40%进度(全完成大概需要10小时+吧),说不定后面的内容更精彩也说不定呢。
东方之茵游戏评测
1.远处一看风景还真的挺漂亮,说它是一款截图模拟器也不奇怪。不过当玩家近处观察时就能发现其实各种材质还是显得很粗糙,一些细节做得也不够好,从某些角度上看上去甚至还不堪入目,这就是所谓的可远看而不可近观焉。
2.起初遇到了无法存档的BUG(重开新档可解决问题),加上缺少夜晚冻死人的提示,玩家会不知道死后需要从之前的存档继续,导致玩家心生死后读档重新来过的烦恼。
3.作为一款纯探索内游戏,没有任何方向指引,任务提示等都还能接受,但是作为一款相对开放自由的世界体验来说,其各种BUG版的移动,物体碰撞,空气阻挡,穿模,浮空等来说,就很难让人忍受了,不仅没有很强的代入感,反而更为出戏。
4.游戏中的NPC都是动物,大部分都是一个模型,最多换换服装颜色罢了,肢体动作也很僵硬,总的来说缺乏生动与多样性,这难免可能也会劝退部分玩家。全文字配音好评,但旁听别人对话缺少字幕(设置了也没用),希望尽快修复。
5.游戏不能窗口化,可更改的选项也不够多,最高设置下的画面也就之前所说的样子。优化有待改进,部分场景掉帧严重,很影响观赏体验。
6.有个好玩的地方,人物蹲下奔跑的速度跟站着时候一模一样。教练,我也想学!
7.最后就是汉化,汉化虽然没有明显机翻的味道,但是也存在许多的问题,像是字体,存在错字,漏字的现象以及部分无法正常显示的方块等。
总结:起初这款游戏给我的感受并不算好,因为其存在的Bug导致我的存档丢失了,但我并没有退缩,耐下性子我重新进行了游戏,很幸运的是再也没有遇到无法存档的恶性Bug。在经过5个多小时的探索后,我发现起初对它的评价是错误的,它并没有那么糟糕,相反它还给了我惊喜。如果能在此基础上进一步优化改进下就更好了。很庆幸自己坚持了下来,才没能让我错过一款优秀的作品。由于前期跑步较多比较累,如果你能耐心性子并且喜欢步行模拟类游戏的话,那么一定不容错过它。