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装甲少女是一款二次元射击游戏,在游戏中大家能看到各种的游戏的角色,这些游戏角色每一个都是十分有趣的,喜欢的用户不要错过了,在装甲少女中打造属于你的强大阵容,体验一下游戏的魅力,在这里开始你的游戏的魅力吧,喜欢的用户不要错过了,加入这里开始你的游戏的魅力。
装甲少女游戏简介
《装甲少女》是一款集养成与策略为一体的娘化坦克绅♂士游戏。虎式、T34、59等著名坦克都将化身美少女与您并肩作战!
装甲少女美国重坦之T1重坦属性揭秘:
军事背景:
美国二战早期的重型坦克,起初被设计为4个炮塔,但试验车的测试发现多炮塔实用性不高,后来又改为了单炮塔。T1后续产生了多种改型,都在战斗中有不错的表现。
游戏数据:
图鉴编号:No.069 战力指数:★★
耐久 66→69 火力 52→72 穿透 55→75
速度 35→35 前甲 61→69 后甲 19→32
侦查 12→32 回避 14→52 隐藏 9→24
夜战 8→19 射程 远
弹药消耗 70 油料消耗 65
初始装备:
75mm加农炮
AP穿甲弹
获得方式:
建造 建造开放
地图掉落 待补
T1重型坦克·改(改造等级lv.30):
图鉴编号:No.179 战力指数:★★★
耐久 76→76 火力 59→82 穿透 65→85
速度 38→38 前甲 71→79 后甲 24→42
侦查 22→42 回避 19→62 隐藏 19→34
夜战 13→24 射程 远
弹药消耗 85 油料消耗 75
初始装备:
76mm加农炮、APCHE被帽破甲弹、12.7mm机枪。
由薛定谔工作室研发,西山居发行的二次元坦克萌化战略手游《装甲少女》萌动上线!这是一个一群变成妹子的坦克挥舞着巨炮拯救世界的故事!这里有老司机、污妖王……啊不,是有loli、少女、御姐,她们都会开炮的哦!快来收集她们,并带领她们走向胜利吧!——以上内容均为装甲少女开发者的扯淡,这是个尊重历史的游戏。
装甲少女战斗机制
车型分类
游戏中存在以下几种车型,通常司令们采用英文简称对其进行称呼。
1.轻型坦克(LT):轻型坦克有着优秀的侦查能力,可以为团队点亮敌方坦克。
2.中型坦克(MT):中型坦克有着较为均衡的属性,可以在缠斗阶段提供大量输出。
3.重型坦克(HT):重型坦克有着坚固的装甲,并可以带领车队进行二轮炮击。
4.坦克歼击车(TD):坦克歼击车有着强大的火力,可以在伏击阶段给予敌方沉重打击。
5.自行火炮(SPG):自行火炮的装甲极为低下,但可以在开幕阶段打击敌方多个目标。
战斗流程
战斗分为侦查,火炮打击,伏击战,炮击战,二轮炮击,缠斗,夜战6个环节,。
1.每个环节前双方侦查数值最高的单位都会进行一次侦察,隐蔽较低的坦克娘将被点亮,攻击被点亮的单位会得到命中buff。
2.火炮打击环节需存在携带弹药的火炮方可开启,火炮会发动与装备格数等同次数的攻击,随机攻击前后甲,多个火炮可能攻击同一目标。
3.伏击战需存在非大破歼击车方可开启,歼击车会对随机目标发动攻击,随机攻击前后甲,多个歼击车可能攻击同一目标。
4.炮击战全部坦克依射程先后出手,随机攻击目标前后甲。
5.二轮炮击需存在存活的重型坦克方可开启,全部坦克依上下排序出手,随机攻击目标前后甲。
6.缠斗仅有非大破中坦和轻坦可以参与,出手顺序由速度决定,攻击目标后甲。
7.夜战时双方非大破单位依据上下排序出手,携带多种弹药的单位有几率触发夜战ci对敌方发动3连击造成巨量伤害。
战术
在战斗开始前司令可以选择不同的战术来调整坦克娘们的属性
1.闪电战:大幅提高轻坦、中坦的命中、闪避、速度、侦查。
2.集团冲锋:小幅提高火力、穿透、速度、命中,小幅下降回避。
3.坚守作战:提高前甲、后甲、回避,小幅提高命中,下降速度。
4.重点突破:提高重坦火力、穿透,大幅提高火炮火力、穿透,小幅提高全员命中。
5.机动作战:小幅提高命中、回避、速度、隐蔽、侦查,小幅下降火力、穿透。
6.弹性防御:增加我方攻击敌人后甲几率,小幅提高命中,小幅增加敌人攻击我方后甲几率。
司令部技能
司令部技能是本游戏特有机制,司令官在每一次出击中可以使用最多三次司令部技能,司令部技能可以在除夜战外的任意环节中通过点击左下按钮触发,司令部技能分别有各自的效果。比如轰炸触发后会对全部敌方单位进行一次打击,打击命中率由司令部等级决定,打击伤害由侦查数值决定,推荐在门神点使用轰炸。高等级司令可利用高等级轻坦携带需练级车辆在出门点通过轰炸进行低耗练级
点亮
点亮是本游戏特有机制,在每次侦查中根据双方的最高侦查值和全员隐蔽值会进行点亮判定,被点亮的单位前方会显示眼镜标志,攻击被判定点亮的单位时会得到命中buff。
地形
地形分为平原战,从林战,山地战、接近战4种,不同地形下火力命中穿透会受到不同影响。
平原战双方火力命中穿透不受影响。
丛林战双方火力命中穿透下降10%。
接近战时敌方闪避、穿透、火力、防御提升20%。
山地战时我方闪避、穿透、火力、防御提升20%。
战斗评价
战斗评价分为SS,S,A,B,C,D,E7种
SS评价需求全灭敌方队伍且己方无损伤。
S评价需求全灭敌方队伍且不满足更高评价条件。
A评价需求消灭敌方队长或消灭3个以上敌方单位且不满足更高评价条件。
B评价需要伤害高于敌方两倍且不满足更高评价条件。
C评价需要伤害低于敌方两倍。
D评价需要伤害低于敌方一半。
E评价己方有坦克被击毁
大破保护
坦克娘拥有神秘力量的保护,当受到致命的攻击时,神秘力量会保护坦克娘免于击毁,不过在一次出击中神秘力量仅能为坦克娘提供一次保护,所以当坦克娘陷入大破状态后请及时撤退。
连击
携带装弹机,高级装弹机,弹夹式供弹系统后,在炮击战和二轮炮击阶段,坦克有一定几率发动二连击。
夜战CI
当装备弹药时,在夜战阶段,坦克有一定几率发动夜战CI,触发动画效果并给予敌方大量伤害依然可能出现mis和未击穿现象,携带曳光弹可提高夜战CI伤害。
未击穿
当穿透不足以击穿目标装甲时,仅能造成一个极低的随机伤害该伤害可能为0
大破记忆
在一次战斗中若坦克娘陷入大破状态,那么即使使用神秘力量脱离该次战斗,大破的伤痕仍将保留。
装甲少女用户点评
四星期待,五星怕怕种草娘会飘。作为一个射击游戏粉,我还是超期待这个的。别让我们失望哦( •̀∀•́ )---------------
1.既然不是一个纯竞技类射击游戏,那就要知道,一个好的游戏一定要有超赞的故事,超个性的人设,不一定要大但要超精致的背景。所以剧情一定要棒。如某东方,某联盟,某魔兽,某屁股。
2.注重小细节,虽然会费不少时间但一被发现,人们就会觉得‘哇(⊙o⊙)!研究院好厉害!这么小的细节都注意的到。’就会不明觉厉。
3.具体一些细节,背景既然是毁灭后的旧世界阿,应该在一些关卡里有一些极端天气吧。狂风时衣服的摆动,沙尘中衣服的积沙,大雨中的湿身(啪的一巴掌)。长时间开火后枪口的烟。及换弹后掉落在地的弹夹。(武器看起来像是能量枪,应该没弹壳吧)
4.多加点动(zi)作(shi),之前有人说过,总不能就开枪闪避移动吧。加点如时不时的四周望,闪避根据不同攻击分跳扑和滑铲。
5.恙都摧毁城市了,地图就别一个平面到底了,来点障碍物使人物许跳或翻过去。加点平台多角度打怪。
6.都末世了,合作(PVE)与冲突(PVP)一定不可少。
7.机甲是男人的浪漫,各种游戏都有自己风格的机甲,所以我不多说了,希望是泰坦陨落风的。
8.多点技术,少点氪金。枪战游戏注重技术,它吸引我的是无论氪了多少金也只是多一枪的事(除了某F和明年之后)。这游戏一看就不是四五枪倒一的,但可以十几枪阿。多一点硬核的技术拓展。做游戏就是为了赚钱,这我们明白,但只要游戏做好了,你可以出皮肤阿,像农药那样,我们也乐意打开钱包把老婆打扮的漂亮的。
9.它不同于一般的射击游戏,所以可多加点休闲类玩法,多点社交,互秀皮肤,促进人的氪金欲望(一本正经的教圈钱)。
10.游戏质量的重要性都知道了吧。我们宁愿等待看神作出世,也不愿立刻玩一款渣作。
说这么多也差不多了,希望种草娘能回复我,也不枉我用手机打了半个多小时,让我有个信心,官方在关注我唉。我也不知道这些建议对种草娘有没有帮助。最后祝养花庄稼研究院能让我们看神作出世。
Ps.什么时候测试阿,给我个名额吧。(๑•ั็ω•็ั๑)
Ps.为什么全是女孩子阿,可爱的男孩子也很带劲嘛。(又一巴掌)
Ps.少女加机甲是男人的双倍快乐,那伪娘加机甲呢?三倍快乐?(反手又一巴掌)
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