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超级力量2是一款非常真实的建设类游戏,上线你就可以选择一个国家进行开局,并通过自己努力建设实现城市的飞醋发展,使自己的城市收益不断提高。所有的法案、政治内容都要由自己进行设定,你的每一个选择都将影响城市的发展,非常非常的真实,还有超多困难需要自己解决,快来上线挑战一下吧!
如何拯救一个经济面临崩溃的国家(刚果金)
超级力量2萌新指南
游戏的基本操作和理念按提示F1也可获得各窗口按钮等的说明,我就来说一下进阶知识吧。这是游戏中没有说明的内容
一:政治篇:
不同政体和国内法用于各个国家时效果不一定相同,有些许差异。
1:政体与国家:
改变政体时支持度和稳定度下降,故不要频繁更改。
政体 资源生产与消耗量 战时稳定度 意识形态 优点 缺点
一党民主制 | 很多 | 较差 | 左 | 不用担心落选 | 无明显缺点
共产制 | 少 | 好 | 右 | 一党专政政局稳定 | 无明显缺点
军事专制 | 最少 | 极好 | 最右 |军队维持费约为其他政体的3/4| 外交关系差
君主制 | 一般 | 好 | 一般 | 政局稳定 | 无明显缺点
多党民主制 | 最多 | 差 | 左 | 外交关系好 | 改选时支持不高会落选
宗教专制 | 多 | 好 | 右 | 信仰统一时国家稳定 |与信仰不同的国家关系差
2:国内法与人民:
两国国内法相同会增加友好度。
国内法 行为 影响意识形态 支持率 其他
言论自由 | 允许 | 左 | + |影响稳定
言论自由 |不允许| 右 | - |
游行自由 | 允许 | 左 | + |影响稳定
游行自由 |不允许| 右 | - |
妇女投票权 | 允许 | 左 | + |影响稳定
妇女投票权 |不允许| 右 | - |
家庭生育孩子数|无限制| 左 | - |
家庭生育孩子数|有限制| 右 | + |控制出生率
避孕 | 允许 | 左 | + |控制出生率
避孕 |不允许| 右 | - |
堕胎 | 允许 | 左 | + |控制出生率
堕胎 |不允许| 右 | - |
童工 | 允许 | 右 | + |
童工 |不允许| 左 | - |
群婚 | 允许 | 左 | + |
群婚 |不允许| 右 | - |控制出生率
同性婚姻 | 允许 | 左 | + |这个......-_-!
同性婚姻 |不允许| 右 | - |
二:经济篇:
1:税率利率等要微调,不要有大变动,否则影响经济稳定和支持。
2:赤字一定要解决,因为欠款的10%计入支出,有时占支出的很大一部分,更影响经济状况。
3:贪污贪不了多少钱,关键是对政治和支持影响较大。
4:加入各个世界政治组织花不了多少钱,比起国家预算九牛一毛,别吝啬。
5:卫生教育等预算是和国土与人口呈正比的。
6:使资源增长所投入的钱是和当前产量成正比的。
7:投资增长资源时10个1%比一个10%划得来,会小学数学就懂得这道理,所以尽量用1%投资,别怕麻烦(钱多例外)。
8:人均国民生产总值低时个人所得税不要收的高,没多少钱并且负面影响太大。
9:初期国家较穷,资源又没什么出口时资金来源主要是进口税(资源部门私有制后再收税);国家穷,有出口资源且较多时(如中东国家)可将出口资源部门公有化(对资源生产发展不利,且降低国民生产平均值);国家富有,也就是人均国民生产总值高时个人所得税和关税就都很高了。不要使利率有大变动,否则会对经济造成影响,保持在一定数值后微调,以期控制通货膨胀在2%左右。
10:各资源部门公有制和私有制的区别:
制度 产量增长 适应市场速度 能否调节 收入方式 支出方式
公有制| 慢 | 慢 | 能 |出口资源收入(多)|进口资源支出(多)
私有制| 快 | 快 | 否 | 关税收入 (少)| 无
公有制与私有制的优缺点一览无余。从长远发展看私有制好;若想赚钱,国家贸易出口多用公有制,进口用私有,特别是一些资源贫乏的小国,国家财政根本负担不起进口物资的费用,只能私有制解决。
三:军事篇:
没什么需注意的东西,不过一定要讲究兵种搭配,不然打起仗有你受的。大战役进入战场微调不怎么管用。别的没什么好讲的,都很简单,什么高科技取胜、远交近攻、以少胜多、局部地区以多打少、闪电战、借军事取得外交胜利、借外交取得军事胜利,从战略上压到敌方等等等……就不用多说了,大家都是孙武后代,都是打打杀杀过来的人了^-^。
四:游戏剧本篇:
所说的只是过关的一种方法,玩家可自行尝试其他方法。
1:初级政治任务(使土耳其加入欧盟):
很容易,一开始就条件符合,加入即可。
2:中级政治任务(稳定博茨瓦纳政局):
关键是提升社会发展水平。把预算投入基础设施、医疗、教育、电信等,不用太多,保证赤字不是太多就行,然后就是等了,好在博茨瓦纳人口不多,用不了太多钱。
3:专家政治任务(解除美国对古巴的贸易禁运):
难啊。先加入美国所加入的各个高尚事业和文化交流组织,国内法也改为与美一致,再像中级经济任务一样解决赤字和欠款问题,然后就熬吧。随着与别国友好度增长,进口会慢慢多起来的(一定要将各资源部门私有制,因为古巴没什么出口资源,光进口国库负担不起),资源多了人民生活和经济状况也会改善,最后与美国的关系好到一定程度时贸易禁运条约就解除了。
4:初级经济任务(改善法国经济状况):
按提示所说,稍搞一下,各部门投资点,然后等一会儿即可。
5:中级经济任务(满足尼日利亚资源需求):
有挑战性。首先解散大多数军事单位和国家安全单位,其次将所有预算能减就减,只靠宣传稳定住支持率,再次将资源全私有,关税降至5%~10%(为了钱,出口用的矿物燃料可提高关税或公有)。保证有盈余来迅速还清欠款,经济状况和支出就都得到了改善,就有钱投入医疗教育基础设施等预算,社会发展水平就上来了,经济状况也随之改善,多加入一些共同市场组织来获得贸易产品。过十几年(-_-贫穷落后的国家)就过关了。如果快到大选时支持太低而有可能落选,那就改为共产制吧(共产制虽然资源生产量低,但消耗更低,资源平衡上升,对过关有帮助)。
6:专家经济任务(使沙特阿拉伯垄断矿物燃料资源):
虽说沙特富的流油,可想将世界石油输出占有率从8%左右提升至75%以上,没有50年是不行的。做法是:先提升国力,有盈余后购买大量军火(中东国家就不要想自己发展军事科技了,不如买省钱),逐渐吞并周围的石油输出国。由于中东本是战事多发带,你进攻吞并其他石油供应国自然就给了世界强国打你的借口。所以一定要搞好外交,推荐预算多向国际援助投入,争取到多个强大盟国后就可开战,打仗间隙一定要努力发展外交。等吞并完周边国家后,就剩像中国这样的大国有石油了,这时,就靠间谍破坏了,呵呵。
7:初级军事任务(入侵伊拉克):
用鼠标随便划一些单位移动至伊拉克,宣战,占领即可。(可怜的萨达姆-_-!)
8:中级军事任务(使加拿大拥有核武):
按提示所说发展,研制出了战略后研究战略的各项技术至3级就可以造核弹了,然后随便朝哪各国家轰一颗就过关了(鄙人轰的是日本)。大概3年左右就搞定。每人惹加拿大的。
9:专家军事任务(恢复苏联):
难比登天,对比一下现实就知道了。打仗降稳定度支持度和外交,军事占领再减,要是再发表合并声明更减外交,基本没几次世界强国就都来打你了,何况还要占领那么多国家。这个任务所需用时间太长,我只浅玩了一二,基本思路就一个:发展好强大的本国,多争取联盟后开战,打下1国,和平外交,再打1国,再和平外交……如此反复,保证不要出现强大的敌对国,否则世界大战在所难免!
五:其他:
1:“真-共产主义”出现方法:当你国家经济很强时,将资源生产部门全私有,收关税100%,个人所得税100%,各预算全满,你会发现满意和支持>95%,贪污<5%。真正是各取所需的大同社会,这不就是毛泽东他老人家所盼望的共产主义社会吗?哈哈哈,如今在我们的手中实现了!
2:游戏失败条件:经济崩溃,落选,国家被吞并,发动政变,限制时间到。
3:游戏数字表示:1 000=1K,1 000 000=1000K=1M,1 000 000 000=1 000 000K=1 000M=1B。
4:游戏专有名词太多,不知道什么指令有什么功能时就按F1。
PS:我觉得此游戏有很多用途,我就喜欢用中国先收台湾后灭J国,还可做发泄工具(我就常常用C国朝J国平民丢核弹^-^),3D电子地球仪+3D军事百科书等。大家就慢慢挖掘吧。
超级力量2游戏攻略
开局。时间暂停。2001年1月1日。
中国开局,欠着大量的外债,而这时候依然不采取双百税,只用最合适的高税率以最快的速度还上外债。
设定如下:
(你可以和各国签定经济伙伴,援助,或共同市场之后,再开始。也可不需要。)
1. 个税25%,并且10年保持不变。初期人均收入只有2600美元。抽100%税也拿不到多少钱。税率越高,满意度降到零点,支持降低,导至经济增长速度变慢。消费需求增长越慢,GDP总量就越小。所以保持低税率,会最大化的刺丶激国内需求的增长,为了后期的GDP极限打下坚实的基础。
2. 贸易总体税90%。部门税0。部门全部设为私有制。贸易税在初期是收入大户。抽90%的税完全是为了最快速度还上外债。
使外债变正的时间大约是3个月。
支出设定:
基础建设:满。
电信:满。
旅游:满。
其它:0
基建和电信是经济发展的基础,永远保持全满投资。旅游永远保持全满投资。
其余投资的作用:
宣传:增长政丶治支持,多丶党制使用利于获得竞选胜利,但会降低外交。
环境:增长稳定和支持,提升农业产业生产增长。(2010年后使用砸钱大丶法把农业砸满。)
卫生健康:增长支持,稳定,降低死亡率,有助于人口大规模增长。
教育:提升服务业增长。也是主要的财政支出。
政丶府:政丶府支出,有助于降低贪污。
科研:科研支出于研究军事科技。
内法设定:
普通话:官方。
生育数量限制:无限制。
由于一直保持人口增长的策略,GDP已经几何爆增,个税低,人均收入已经越过美元。国内各行业的消费需求也达到一个极高的数字。GDP应达至30万亿的水准。
此时的策略再次一变——资源平衡。
用金钱,将各行业的资源大量增产,达至平衡。用一个五年计划来概括,用五年时间,使资源达至平衡。
税收做如下调整。
贸易总体税:80%
个人税:80%
财政支出:
基建,满。
卫生:中。(降低死亡率,让人口在流逝的时间中更多增长。)
教育,略有绿色。(保持服务业有一定的增长。)
电信,满。
政丶府,满。(使贪污降到零。)
旅游,满。
其余,0
(如果要军事,可以在研究预算方面拉满。)
保持20%的余地,是为了保持不使经济大幅度下滑,甚至还有小幅度的增长。
堕胎:非法。
避孕:非法。
入境:开放。
出境:关闭。
以增长人口的国内法为主要目标。永远保持不变,挑战GDP极限。
利率:0。无视一切通货膨涨。最高至9.9%。(这算个BUG吗?如果再高上去我就要不得不调利率了。)
时间按至F4速度。2001年3月底。外债变为正数。暂停时间。做下如调整。
个税25%。保持不变。(这使得经济环境变动幅度比较小。)
贸易总体税:降至49%。超过50%会比较大的限制产业增长。
接下来的几年时间,最关键的是调整教育支出。教育支出的目的,是迅速使服务业的增长达到生产与消费平衡,最大限度的提升GDP,提升人均收入。
并且使财政保持略有盈余,不要出现赤字,据说赤字会降低经济状况。(未经证实).
经济状况越高,生产增长越快。服务业会在未来的几年内由于教育支出的拉满大规模成长,GDP同样水涨船高,人均收入高涨,轻松突破10万亿GDP,并且继续增长。
这得益于:个税低。GDP增长之后,人均收入增长,人民手中余钱越来越多,购买力非常旺盛。旅游业持续增长。由于人均收入的增加,财政个税的收入也会跟着增长。并且国内各行各业消费需求数字也跟着增长,而生产增长速度由于比较高的贸易税压制,保持着大量进口,财政方面贸易税的收入也会保持比较长时间的大量增长。
当教育投资满盈之后。教育投资的拉满,会使服务业的增加50%的产业增长。更快达到服务业生产需求平衡的局面。
这时的财政收入会随着GDP增长,人均增长,旅游增长而继续增长。
而这时候要做的,就是逐步的降低贸易税。降低的幅度,以财政不出现赤字,略有盈余为标准。
一旦达到结算盈余能够支付降税的标准。就降低一点总体税。直到总体税低于30%。
这时候低税率,将会强大的刺丶激生产增长,特别是服务业。GDP几乎几何爆增。
当服务业的生产接近国内消费的时候。财政方面,贸易税收入开始大幅下滑,这是由于进口数量下降导至。
而一般玩家对于突然出现的财政赤字,唯一想到的办法就是提高税收。但这是极大的破坏了经济环境,会导至经济一片混乱!
这时候最好的办法,其实很简单,就是逐步的降低教育支出!教育支出关键的作用是提高服务业的生产,逐步的降低,一方面可以保持财政盈余,(教育支出是最巨大的一笔财政支出,降一点点,足够财政吃喝不愁了。)不用调高个税和贸易税率,保持经济稳定,一方面,依然能够稳步的提升服务业成长。
当服务业的生产与消费终于平衡了。贸易税的成长又开始恢复了。财政大量盈余也出现了。
这时候,大概时间是2008年左右。
这是艰苦奋斗的五年。由于前期人均已经达至接近美元的水准。此时的80%个税,已经足以带来五六万亿的财政收入。加上贸易税,盈余有可能接近10万亿……
这是曾经想都不敢想的超级财政收入。足以用强大的财力,大规模增加产量。
接下来的时间,砸钱。增产。时间飞逝。
每一项资源的生产和需求都达至了平衡。2013年左右。
然后立即降税,回到原先的水平。
个税:25%。
贸易税:30%以下。
接下来是经济稳定增长期。经济建设到此告一个段落。
超级力量2游戏问答
Q:如何卖出不需要的武器装备。
A:在军事选项中,打开页面,里面有多种部队和装备,勾选后选择出售。
Q:如何增加国民收入?
A:先私有化资源,然后模仿美国税收,利用利率控制通货膨胀,经济发展后可以研究,治理贪污,后期一起开环境和旅游。
Q:如何让他国帮你承担外债?
A:首先量过关系要超过80,用利率压住经济,另一个国家经济要发展好。
Q:如何发展中国经济?
A:开放边境,关闭宣传,增加外国援助,修改法律以美国为标准,和欧洲国家结盟,等到结盟后关闭援助,发展经济,将利率调到0,所得税调到40%,私有化全部资源。
超级力量2内容优势
-内容涉及政治、经济、军事、外交以及地理等多个知识,属于综合类策略游戏。
-玩家可以控制一个国家的方方面面,决定国家的每一条政策和方案。
-可以加入多个国际政治经济组织,影响世界发展局势。
-游戏失败的表现是以国家的经济崩溃、吞并或者政变导致结束。
超级力量2游戏点评
一款超级真实的模拟类游戏,动动手指就能建造一个城市,并根据你的需求实现城市的飞速发展,在这个过程中你还将遇到超多的困难,可能非常难解决,这个时候你还能进行救助帮助自己度过难关,非常具有挑战性,快来加入尝试一下吧!
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