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最终幻想勇气启示录幻影战争绝对是一款不一样的挑战游戏,这款游戏中有着许多未知的谜团,特别是游戏中含有大量的挑战元素,不仅如此,游戏中还会有很多不同的地牢挑战,是真正的动作游戏!画面质量也是非常良心,特效表现也是一流,一起来试试吧!
游戏介绍
全世界突破4000万下载《FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS》系列的最新作,这里有着在《FFBE》世界中未曾提及的战争…
来自《FINAL FANTASY》的历代角色们也会登场!
两位王子与铁之美姬―――被称为『幻影战争』的故事即将展开。
以阿朵拉大陆为舞台,「剧情任务」「世界任务」以及「活动任务」等具有挑战性的关卡,让玩家们能够体验王国与战士们之间的故事。
还有与其他玩家一起合力攻略剧情的「协力任务」以及用实力拚胜负的网络对战「决斗」等等,玩法无穷无尽。
游戏特色
1、战斗系统
在拥有高低差的3D场景中展开充满战略性的战斗。运用战略赢得胜利。
搭载了「自动模式」「倍速模式」,让新手玩家也能轻易的上手。
此外,就如同历代的《FINAL FANTASY》系列作,拥有称为「极限技」这种必杀技的角色,将会施展充满魄力的强力攻击,并且成为左右胜负的关键!
《FINAL FANTASY》熟悉的「召唤兽」将以3D动画的形式登场。并且以强大的力量支援玩家。
2、职业系统&属性
只要让兵员成长就能解锁新职业的「职业系统」。此外,每位兵员都拥有「属性」,针对敌人搭配有利力的属性,就能造成大量伤害。有效的利用「职业」与「属性」就能让战斗进行得更加顺利。
3、任务
以体验故事的「剧情任务」为首,包含可以收集成长素材的「世界任务」与「活动任务」,总数超过200种以上的多样化任务可供玩家们进行游玩。
4、语音
「剧情任务」对应日/英语全语音。
可以选择喜欢的语言,享受幻影战争的故事剧情。
5、音乐
WAR OF THE VISIONS的BGM是由《FFBE》系列熟悉的Elements Garden (上松范氏)担任制作。
收录长笛乐团演奏的浑厚音色,让幻影战争的世界更增添一分色彩。
推荐理由
1、一样的战争系统 各异的游戏体验

《幻影战争》采用了《最终幻想战略版:狮子战役》的战斗系统和设计,比如在地形高低差、连锁等战斗系统都保留了,因此在越级打副本的时候,都能够充分感受到优秀策略性。真正令游戏体验不同是,手游有着骗氪的本质,因此收集元素(也就是扭蛋和肝)才是游戏的核心,这跟《狮子战役》的游戏体验主要来自练角和破关是相当不同的。在这点上,手游绝对是比较坑的,而且等级可以肝出来、角色也可以抽出来,所以目前的副本大多是没难度的,真正的难度和战略性仅是来自越级挑战高级副本,而角色因为碎片不足而卡等级上限,比起单机战棋游戏来说是的确是一个缺点,但瑕不掩瑜。
2、王道画面特效

《幻影战争》对比战略版和FFBE最大的提升,游戏的画面和特效,相当对得起作为骗氪游戏的质素。上述其他游戏中,都是有Q版化的游戏,《幻影战争》则是写实华丽风格,因此也比Gumi自家的《为了谁的链金术师》的3D Q版角色更让人有感觉。

此外,游戏中的技能特效也做得非常细致精美, FF系列中登场的职业技能和召唤兽技能等都令人欣赏,技能施放时间不算太长,但华丽的招式动作让人目不暇给,于是就算没开1.5倍速的情况下,游戏节奏也不会有拖沓的情况。
3、重肝重氪的收集元素

游戏中角色等级上限受两个因素限制, 分别是角色觉醒和界限突破次数所影响,前者的材料可以肝出来,后者却需要数量庞大又极难肝的角色碎片所支持,所以氪金抽一下可能比较直接。同时角色设计有角色等级和职业等级之分。其中主宰了角色的技能谱解锁的职业等级,除了需要肝材料,同时也受到界限突破次数所限制,因此可以推断角色的强度上限被角色碎片划了天花板,微课玩家很大机会养不起游戏里最高稀有度的UR角色,不过次一等的SSR应该会比较容易升满。(另外,游戏正在推出FF14的联动,日后还有哪么多代......)
除了需要肝角色觉醒和职业等级材料之外,还有卡片、装备和召唤兽这三项需要练级和进化的收集内容,每日限刷三次副本来肝升级物资。这个游戏给我的感觉比一般的RPG手游还要肝。

小结:坑点超多,但是真香
整理来说游戏的各项内容都相当优秀,是个令人眼前一亮的游戏,值得一试。目前仍在游戏初期,未感受到直接与氪金相关的角色碎片对游戏体验有大影响。
玩家点评
但说真的,此时我仍然很忐忑。
所改的新内容无法让每个人满意的话怎么办?国服的成绩,能不能让所有的【最终幻想】粉丝欣慰?我曾沉没于各种假想的场景……可是,假想越多,就越易走火入魔失去平和心。最后还是落回到最基础的几件事上来:服务器备充足了没,礼包码
是不是都验证过了,各种异常公告和补偿方案是不是最终敲定了,甚至检查好公告上有没有错别字……
最终幻想勇气启示录幻影战争国际服特色 平复一下心情……
冷静下来说,还是要把公测版本相比于末测版本的新增&改良之处交待清楚。
无一例外地,改良方向还是围绕着大家呼声高的建议去进行。
但限于基础底层框架的限制,有些改动并不能马上落地并QA通过,请你多给我一些时间:
更新日志
2024/10/31
1.新增“异界书库”功能,可通过异界书库随时游玩过去举办过的武具育成任务;
2.新增“工会战斗代理操作”功能,工会成员若无法参加工会战斗时,可委托工会会长(副会长)进行代理操作;
3.工会联盟新增比传奇联盟更高阶的联盟等级,并追加工会联盟相关奖励;
4.部分武具开放制作+6的功能,进一步强化武具的状态数值与附加能力;
5.强化部分职业的能力(猎人、战斧士、言灵师、学者);
6.变更工会战为赛季模式,每三个月为一个赛季,为工会争夺更多的奖杯吧;
7.优化部分支线任务的达成条件。
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