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同城游对调安卓版是一款扎根内蒙古、原汁原味的地方特色扑克竞技APP,以经典“对调”玩法为核心,融合涨包、J到底、Q半截、K翻天等高能规则,打造节奏紧凑、策略深度与方言趣味并存的实时对战体验。两副牌、四人组队、默契配合、即时升级——在这里,每一场对局都是智慧博弈与地域文化的双重碰撞,老玩家直呼地道,新用户轻松上手,真正实现“一局入坑,百局不倦”。
同城游对调特色
真人对抗,超震撼对抗快感
深度还原内蒙民间对调精髓:涨包(潇洒)、J到底、Q半截、K翻天四大核心机制环环相扣,出牌有章法、升级有悬念、反杀有爽感,让每一局都充满未知张力。
内蒙经典玩法,正统规则
严格遵循赤峰及周边旗县区广泛流传的本地规则,从亮主逻辑、级牌定义到上下台判定,全部按正统民间打法设计,是目前移动端最考究、最权威的对调游戏实现。
地道方言配音,搞笑俚语
全程采用赤峰方言语音播报,搭配生动夸张的表情动画与标志性俚语——“证过来”“嘎巴锅”“破了”“光了”……沉浸感拉满,边打边笑,氛围感直接拉爆。
一键快速配桌,畅玩不停
智能秒级匹配系统,万人在线实时组局,无需漫长等待,点开即战,随时开局,随时晋级,真正实现“想打就打,说走就走”。

同城游对调优势
玩法简单,易于上手,老少皆宜
规则清晰分层,新手引导细致,三分钟看懂基础,五分钟打出第一把“抠底”,中老年用户也能快速掌握节奏。
每日万人同步在线,告别等待烦恼
稳定高并发服务器支撑,高峰时段仍保持毫秒级响应,随时随地找到对手,彻底终结“匹配中…”的焦虑。
全部真人对战,给你真实的竞技体验
拒绝AI托管,100%真实玩家同台较量,配合、骗招、嘲讽、翻盘——所有情绪都在真实对局中自然发生。
内存占用量较小,给你更空间
精简安装包,低功耗运行,千元机流畅不卡顿,长期后台驻留无压力,省电又省心。
每日登录送金币,比赛场还可赢大奖
签到领海量金币,参与定时锦标赛冲击排行榜,实物奖励、话费红包、专属称号等你来拿。
画面精美简洁,游戏界面舒适自然
采用暖色调UI设计,牌面清晰易辨,操作区域合理分区,长时间游玩不疲劳,视觉体验干净清爽。

同城游对调更新
新玩法——新玩法上线,对局更快更刺激
持续迭代核心玩法,新增限时挑战模式与合作闯关副本,节奏更快、策略更多元、胜负悬念更强。
新效果——新增炫酷道具,对局有趣精彩升级
上线动态特效牌背、节日主题桌面、个性化头像框等视觉道具,让每一次出牌都自带高光时刻。
新体验——修复游戏BUG,游戏顺畅无卡顿
全面优化网络通信协议与本地渲染逻辑,大幅降低延迟与掉线率,断线重连秒恢复,体验如丝般顺滑。

同城游对调玩法
两副牌,四人局,两两组队。配合是胜负关键——信号传递靠出牌节奏,信任建立在每一次精准压牌与默契甩牌之间。
从A起步,逐级升至K,共十三级。率先打完K的一方获胜,但真正的较量,往往发生在每一级的胶着对抗中。
首局由亮A决定上下台:谁先亮出A,谁与对家上台;所亮A花色即为主色,其余为副。若对手双A同色,则按红桃>黑桃>方片>草花顺序比大小定台位。此后每级仅更换主色,台位固定不变。
每人持25张手牌,底牌8张归台上“打家子”(首亮者)支配。翻开底牌后,若其中不含所亮主色(如亮黑桃A却无黑桃),即为“嘎巴锅”,底牌作废不可动;反之则可全收,再换出8张不想要的牌,确保手牌恒为25张。
台上目标:阻止台下“拣分”与“抠底”;台下目标:攒够80分“破台”或用大小王“抠底”逆袭。80分即“破”,台下立即上台,但级别不变(如原打3,破后仍从3打起);若最后出大王/小王完成抠底,则按规则跳级——单大王升3级、单小王升2级、双大王升6级、双小王升4级。
“潇洒”(胀包)是核心变数:打家可将大小王扣入底牌,换取非分牌;若成功打成,潇洒的大王升3级、小王升2级;若被破台,则防守方上台后对应升级。此机制可与其他升级方式叠加,让翻盘只在一念之间。
“光了”即台下一分未得且未抠底,属极致压制,直接升3级。计分牌仅含5(5分)、10(10分)、K(10分),整副牌共计200分。
打几,几即为主级牌。例如打3,则全部3均为主牌;若打黑桃,则黑桃3为“主3”,但仍遵循红桃>黑桃>方片>草花的花色序。
出牌讲章法:“主牌管副牌”称“杀”,单管单、对管对、连对管连对;“三支箭”(1A+2K或2A+1K)仅限副牌,“拖车”(相邻对子)需同花色且主牌才能压制;主牌不可组成三支箭,亦不可拖车,规则严明,公平可溯。
同城游对调规则
对调
流行于内蒙古中东部地区的传统双副牌合作类扑克游戏,规则逻辑严密、对抗性强、协作要求高,兼具策略深度与地域生命力。
花色
使用两副标准扑克(共108张),含红心、方块、黑桃、梅花四门花色,每门26张。花色大小顺序为:红心>方块>黑桃>梅花,仅用于反主判定。
分牌
5、10、K为唯一分牌:5计5分,10与K各计10分;每门花色50分,全牌共200分。
级别与级牌
共13级,对应A至K。当前所打数字即为级牌,所有级牌均为主牌,决定本局主色与升级基准。
主牌与副牌
通过亮主确定一门主花色,其余三门为副牌;主牌包含:大王、小王、全部级牌及该花色所有牌,共36张。主牌可压制任意副牌。
底牌
每局抓牌后剩余8张为底牌,固定归属台上“打家子”(首亮者),用于调整手牌结构。
绝门
玩家手中缺失某门花色全部牌时,称为“绝门”,是制定出牌策略的重要依据。
打家、对家及防家
台上主打者为打家(庄家),其对面为对家;台下两人合称防家(守方)。顺时针方向依次为上家、下家。
对子与连对
相同点数的两张牌为对子,大小王亦可成对;相邻点数的两个对子构成连对(如KKQQ),主级牌在主牌中可与相邻级牌组成连对,但不可跨花色连对。
亮主、正主、封主与翻主
抓牌过程中可亮出级牌定主,先亮者优先;他人可用更大花色的一对级牌“正主”;若无人亮主,则以底牌第三张花色定主(底三颗),大小王分别视作红心与黑桃。
扣底牌与潇洒、干巴锅
打家收底后须明扣8张,所有人可见;“潇洒”指将大小王扣入底牌并换回非分牌,成功后按规则升级;“干巴锅”即底牌无主色,此时不得收底,底牌作废。
出牌、跟牌与垫牌
打家首出,可出单张、对子、连对或甩牌;其余玩家须按逆时针跟同花色,无此花色可垫副牌(无效),也可用主牌“杀牌”压制。
管牌原则
单牌仅管单牌,对子仅管对子,连对仅管连对;小连对不可管大连对;同样组合以先出者为大;甩牌不可被同花色牌压制,仅可用更大主牌或符合规则的甩牌反制。
甩牌
清甩:一门副牌全部为最大牌时可一次性甩出;浑甩:虽非全大,但A/K/Q均已甩出,剩余牌可顺势甩出(俗称“三颗大的甩到底”)。
调主与清主
主动出主牌逼迫对方消耗主牌,称“调主”;用对子调主称“对调”;将对方主牌全部清空称“清主”,是压制对手的关键战术。
拣分、上下台与光牌
防家管上即获当圈所有分牌,整局目标即为争夺分数。若防家得分<80且未抠底,打家升1级;达80分或抠底则破台,防家上台;若防家0分且未抠底,即“光牌”,打家升3级。
抠底、J到底、Q半截与K翻天
最后一轮被防家用大小王(单张、对子或连对)管上即为“抠底”,无论得分多少均导致破台。抠底必触发跳级:大王升3级、小王升2级;若在打J/Q/K时用对应级牌抠底,则分别触发J到底(重打A)、Q半截(重打6)、K翻天(攻守互换)。
轱辘坡
防家单局得分≥140分,即为“轱辘坡”,打家不仅下台,且已打级别直接清零回A,防守方上台后按自身原级别继续对战,不额外升级。
适合老少玩的游戏
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