三国志11移动版

三国志11移动版

  • 平台:安卓
  • 分类:安卓游戏/三国
  • 时间:2024/10/14 9:14:03
  • 厂商:日本光荣株式会社
  • 大小:1205MB
  • 版本:1.4.8.20
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三国志11移动版是一款以三国为题材的战略手游,曾经风靡全球。移植到安卓手机后,也很受欢迎。完美再现了移动端的剧情场景和游戏模式,并根据手机的特点调整操作,这样上手难度会降低很多。小编今天给大家带来的是三国志11,全面强化人物技能伤害。简体中文让玩家可以更好的尝试。喜欢的话可以下载试试。

游戏介绍

【三国志11中文版】是款拥有超高人气的三国手游,真实的还原了三国游戏的场景模式,还有相互克制兵种的关系,搭配了许多的玩法,游戏里各种的武器玩家都可以使用,还有非常灵活的战斗模式,可以挑战超多的副本,玩家上线就可以玩,就可以在游戏里冒险,感受不一样的游戏三国。

游戏特色

1、更厚重的历史感

更纯粹的华夏,出场人物跨度自春秋至明末,辽、金、元、清作为异民族登场,无演义类武将。

2、精致的人物头像和暴击图

以通鉴、左传和二十四史为基础所撰写的十四万字人物列传。

3、所有武将全部单特技

少数组合特技,无变态特技,不会出现拥有几名武将就能横扫天下的局面。

4、与sire紧密结合

事实上sire中的很多想法,特别是新特技,都源自此剧本。

最强8个技能组合是什么?

作为老牌游戏大厂光荣公司的代表作之一,于2006年发行的《三国志11》,在国内众多策略类游戏爱好者心目中,可以说有着极其崇高的地位。它以其极强的操作性以及老少咸宜的玩法,历经十几年,直到今天还活跃在众多玩家的电脑中,被他们不时拿出来重新回味。而如果说起《三国志11》中最具有代表性的特色内容,莫过于不同武将所专有的技能了,拥有强大技能的武将,往往会在最关键的时刻上演惊天逆转,为原本可能陷入僵局的势力带来全新的生机,而今天我们要做的,就是盘点一下,《三国志11》中最出彩的八个技能组合。

一、野战系

二、攻城系

三、防御系

四、计略系

一、野战系

整个《三国志11》游戏的最终目标就是“统一天下”,即夺取神州大陆上所有的城池,并消灭除自己外所有的势力。因此战争便是不可避免的游戏主体环节,也因此,野战作为消灭敌方有生力量的主要方式,就成了所有玩家都无法回避的游戏内容。因此,野战系中最出彩的技能组合,必然也会抓住“如何以我方最小的损失,去换取敌方最大损失”这个关键点,进行操作。

①神将 攻心 连击

可以说是整个《三国志11》中最强力的输出组合,没有之一。”神将”可以对所有战力低于本部队的地方部队造成暴击,这其中包括战法和普攻在内的所有攻击方式。“攻心”则能够让本部队的每次攻击都能回复一部分兵力数量,至于“连击”,那就是字面意思,50%的概率一回合攻击两次。这三个技能单独拿出哪个都是性价比超级高的实用技能,更不必说结合在一起,那简直就是实现了“1 1 1=300”的功效。实乃清兵干架必备良药。

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②飞将 昂扬 威风

这个组合仅次于“神攻连”,或者说从某种程度上是替补了“神攻连”在战法输出上的短板。众所周知《三国志11》中的“气力”值在很大程度上决定了一支部队的战斗力,如果气力耗尽那么一支部队纵使攻高血厚,它能够发挥的作用也会下降一大半,而且最关键的没有气力就无法发动战法。而“飞昂威”组合正是通过对气力的持续补充来解决这个问题,“威风”可以大规模削弱敌方的气力,”昂扬“则在每次进攻后补充己方气力,再加上一个“神将”的弱化版本——“飞将”,这三者结合起来,在战场上的作用也许会有意想不到的惊喜。

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二、攻城系

不管《三国志11》有多少种玩法,千言万语一句话,要占地盘才能发展壮大。但攻城战相比野战来说,经常会出现一个反反复复折磨人的拉锯过程,尤其是面对那种动辄几千上万防御点数的重镇要塞,普通的兵种根本打不动,长期围城又很可能由于自身部队兵粮不足提前撤退的尴尬局面。那么这个时候,好用的攻城系组合,就是时候发挥它最真实的威力了。

①射程 工神 奏乐

兵器系王牌组合,一个兵器战法成功就暴击的“工神”,加一个可以延长井栏攻击距离的“射程”,最后是能够每回合自动恢复气力的“奏乐”,充分保证了输出的持续性和每次输出的效果,真正实现了”对方打不着你,但你可以持续揍对方“的“快乐作战”,从此以后,再也不用担心自己攻城略地时,被硬骨头卡住进退两难的情况出现啦。

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②火神 攻城 辅佐

有人可能要问,前期没有兵器怎么办,没钱做兵器如何是好,不用急,办法也不是没有,“火攻辅”组合可以临场救急。“火神”的作用是所有火计发动后必然成功,那么《三国志11》的玩家都知道,火计就是用在削弱据点上的,“火神”简直就是给攻击据点量身打造的独门秘籍。“攻城”只要攻击据点就会会心一击,注意是普通攻击也算哦。至于“辅佐”,多出几支部队,包围住一个据点,一个部队进攻,另一个马上就会帮助打出合击。这三个技能专门为那些没有兵器的小势力量身打造,性价比依然是超一流,不可不用。

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三、防御系

所有的势力都是从小发展到大的,这是一个无法避免的过程。那么在发展壮大的扩城中必然会有那些已经强大的势力过来挑衅和进攻,甚至直接动用武力企图把玩家扼杀在摇篮里,这个时候,防御系的技能就派上用场了,不指望他们能战必胜、攻必取,但他们一定要做到一夫当关、万夫莫开,替玩家把最重要的根据地守好。

①突袭 不屈 金刚

地表最强防御组合,没有之一。这三个技能加起来的作用就只有一句话:”少掉兵“,”突袭“是进攻时50%的几率不掉兵,”不屈“是对方士兵数量不够多时50%概率不掉兵,”金刚“是对方的攻击力不高时50%的概率不掉兵。这三个技能组合在一起,基本一场防御战役的决定权在玩家手里,想什么时候撤就什么时候撤,只要兵粮够,能守个几十年不成问题。

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②反击 洞察 虚实

又是一份意想不到的狂喜,如果说上面的“突不金”是物防爱好者的福音,那么“反洞虚”就是魔抗爱好者的天籁。“洞察”会识破所有计略的发动,“反计“则会在识破对方计略后马上以彼之道还施彼身,对对方发动同样的打击。至于”虚实“,所有智力比本部队低的地方部队,都无法防御本部队的计略,必定中招。这套防守反击打下来,基本上敢于发动计略的地方部队,要赔个底朝天了。

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四、计略系

最一本万利的组合系统,计略用好了基本上能比得上蛮干和盲目进攻十倍的效果。而且花费还不大,很容易上手,唯一的问题是计略系的人才初期比较难以找到,就看玩家的运气好坏了。

①鬼门 鬼谋 百出

神一般的组合,简直可以说是游戏中的BUG。“鬼门”直接就天上落雷,连锁一下噼地方部队。“鬼谋”能够延长施展计略的范围,隔了老远距离可能就能打击到对方的部队。“百出”就更夸张了,所有技能只需要1点气力值花费,也就说只要兵足够多粮食也足够多,120次技能发动是最少的。可以说有了这三个技能的武将,能从云南一直到襄平,整个天下尽在掌握。

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②深谋 连环 神算

最强范围伤害,同样没有之一。“深谋”是只要计略成功,必然暴击。“连环”是计略成功后波及周围所有地方部队。“神算”是对比自己智力低的部队施展所有计略必然成功。这招发出来,对方部队来多少,挂多少,挂不了的直接晕到死,等着我方进行收割,不可能有任何还手之力。

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以上,就是《三国志11》中,最强的八套特技组合,希望能帮到依然活跃在游戏中的你,谢谢。

游戏说明

首先当然是要把游戏里的教学玩一玩了,教学内容设计得非常精细,讲解得也不少,对于内政设施、武将数值等都有详细的介绍,最后还有一个汉中攻防战来考验玩家,因此教学环节是必修课。虽然玩起来会比较繁琐,但仍然应该耐心地去研究一番。

打过了新手教学,就可以正式开局游戏了。在进入游戏之前,可以选择一下难度,新手最好选择初级难度,选一些比较大的势力,比如曹操、刘备、孙权这样的强势势力,玩起来会非常轻松。

内政设施只要极个别种类就够用

之后就是发展钱粮了,没有钱粮就没有兵马。而发展钱粮就是建设内政设施。游戏中内政设施非常多,但大部分用处都很小,对新手来说只需要建设市场、造币厂、农场、谷仓、兵舍、煅治厂六样就足够了。一般一座城市建设三四个市场围着一个造币厂,三四个农场围着一个谷仓,然后一个兵舍,一个煅治厂就算OK了。建造好之后就是征兵,锻造兵器,征兵征个五六万,兵器就是枪、戟、弩各四五万就好了。

到这里,基本就算立足了,保证了自己的生存,游戏算是已经上手,剩下的就是在不断的征战中慢慢摸索了。

曹操手下兵多将广

下面就进入了重头戏,进入游戏具体该干些什么。这个对于新手来说往往是一大难题,因为游戏的内容实在太丰富,又要发展内政,又要研究科技,又要培养能力。还有外交啊什么的,非常繁琐,新手往往不知道从何处下手。其实我刚开始也是一头雾水,不知道怎么办,不过凭借玩游戏的经验还是总结了不少。

首先,对于新手来说,不要纠结于太多内容,研究科技、培养能力这些都先无视掉不管他们。为何?所谓眉毛胡子一把抓,是什么都干不好的。新手最重要的是选择那些最要紧的事情做,其他的都暂时放一放,等把游戏机制摸透了,再去研究细节。

科技等都可以暂时不管

那么对新手来说什么事情最重要呢?当然是先在乱世中生存下去了,如果在游戏中的生存都无法保证,还谈什么游戏?而要生存,最重要的无非几点:兵、将、钱、粮。有了这四样,就什么都不怕了。而这个游戏中当属武将为第一要素,没有武将,什么都干不成。因此新手进入游戏之后首先就是探索武将,把自己领地内能够探索到的武将全部探索出来招至麾下,这一步就算完成了。不过这里要提醒的是,注意自己的治安,随时巡查不要爆发贼兵。

游戏玩法

武将单挑

三国志11的单挑可多人对战,在战斗中可通过指令“交代”换人,因此群战时交代的时机也很重要,掌握好交代的时机往往是左右胜负的关键。不过第一次换人的时间则是电脑决定的,与武将关系有关,总之武将关系越好换人时间越快。单挑至50回合不分胜负即以平手告终。

舌战系统

俗称吵架。舌战时要通过话题和话术的运用,将对方的心理槽降至0即为获胜,如果己方心理槽降至0即为失败。

官职爵位

当君主随着领土逐渐扩张,会逐渐获得相应的爵位,爵位直接影响下属的官职任命。武将的官职主要依靠功绩,除了增加总指挥士兵的数量,还可以增加一定的武将能力。

建筑系统

游戏中的建筑需要建设在城市的空地上。除了常规的经济建筑市场、农田以及造币厂、谷仓之外,还包括生产建筑兵舍、马厩、锻冶场、工房和造船厂。在威力加强版中,除工房和造船厂、造币厂、谷仓之外的上述建筑均可以吸收合并,即将一个同类建筑合并到另一个同类建筑上,后者等级提升,最高为3级。除此之外,大都市特色的城市允许建造大市场,而有港口的城市可以建造鱼市。

技巧研究

技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧

历史事件

游戏中没有任务和成就的设定,但是选择史实模式之后,如果再一定的年代达成相应条件,就会出现历史事件。历史事件通常会有结果,会对角色或者势力本身造成影响

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  • 厂商:日本光荣株式会社
  • 包名:com.dls.sgsassit
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  • MD5值:232e839f6ff092e326a94b904a10cba1
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