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灰烬战线是一款以人形武器和少女为主题的角色扮演游戏。在一个自然灾害的世界里,人类的力量在互相争斗。不同的信仰和理念构成了不同的武器技术。玩家将有机会收集知名的战争少女,为世界和平而战。喜欢这个游戏就不要错过。
灰烬战线测试服视频
灰烬战线测试服攻略
一方面,作为军武游戏,灰烬依然保持了类似“捞船”的设定,纯靠刷直接突破到顶的角色不少,其中有些四五十个小时自动就能毕业的R卡还非常强力,或者说,目前活动的最高难度基本就对标有两张毕业R卡的玩家。
另一方面,如我上面提到的,战斗系统有时候并不强调数值(不过新活动淡化了白刃战部分,对数值的要求提升了一些)。
最后就是,游戏里有个匪夷所思的出击消耗系统,SSR出击消耗永远是R卡的三倍,高突的SSR黄金战队后期打一场就要等两小时自回,几乎用不起。所以我现在看到的土豪,该刷的R卡和SR卡还是逃不掉,否则一天就只能玩几盘就结束了。说实话,这个消耗系统我觉得改…目前还没见过哪款游戏敢给SSR上这么严重的自带debuff的。
综上,即使这次活动零战大放异彩,我依然不觉得这是一款氪金为主的游戏,只能说制作组给了氪金和非氪玩家完全不同的解决方案,而且氪金玩家还多一个出击消耗过高的问题。
但是,这款游戏绝对是一款很肝的游戏,因为R卡SR卡和一部分SSR都可以刷出突破的碎片,同时低难度图的出击消耗极低,让这种刷事实上几乎永动。玩家能不能刷,极大影响box实力。
游戏中大部分R卡差不多需要40~50小时枯燥的自动战斗时间突破到五星。
然后进入高难度图,开始掉落SR,虽然掉率不低,但是战斗无法全自动了。有些需要开局下达复数指令后再开自动,也有些基本就是手动。所以刷SR的现实时间并没有变多(甚至比刷R卡还快,因为手动比自动总是效率一些),但已经不能一边上网码字一边刷了,非常容易厌烦。
而SSR卡,目前能刷的几个都很强,只是掉率比SR更低,需要大约90~100小时的现实时间。但好处是掉落SSR情报的图也掉落三四种其他人物,SSR刷毕业了,其他人物早就毕业了,可以说是某一系战斗力直接成型。只是这个体验嘛...
我现在入坑一个月,刷出了一只R卡五星,还好正巧是最强的那个,否则应该就不会有这个个人版了。
当然,这种刷法也有人喜欢。因为大部分其他手游都有各种资源限制人物培养,而灰烬中限制就是你的肝。只要你有几个肝,就可以在保证战斗力的前提下培养五星真爱。我就见过一个把T34刷到五星的精苏,该有的什么都没少。
除了上述两个特点,这游戏值得称赞的地方不多。尤其是几乎不存在的技能说明和莫名其妙的“例外”设置,让理论研究(也就是云)变得举步维艰,剥夺了我的许多游戏乐趣。基本上,灰烬战线在战斗以外的完成度就和2000年初的单机Gal差不多…
入坑
如果你看到这里依然想入坑,那接下来就做一个简单的指引。
首先,去了解一下游戏中七大类十六种单位的功能,以及代表人物,连接版头就有。
接下来就是游戏的初期和后期目标。
目前人物的培养主要有两个部分组成,一个是突破(升星),还有一个就是改造。两者在同一人物上呈现乘法关系,突破到五星的角色面板是三星的四倍左右,改造满的角色也是未改的三倍,所以毕业角色的面板就是白板三星的十二倍——这个数字只是方便理解,不一定完全准确。
突破需要情报碎片,S和SR卡的碎片主要靠刷,SSR主要靠氪和白嫖钻石,除此以外,还有两个获取途径,一个是打侦察可以每天换5~6个特定情报,虽然交换列表不包含全人物,但大都比较强力实用。除此之外,每次活动也会有情报奖励。
而改造则比较不同,除了每天一次的训练,其他情况下基本不掉落改造材料,即使个别图能掉落,刷的性价比也非常低(一次训练的掉落量约等于你刷图三四个小时)。而一个月的训练,差不多能改造四个毕业人物和四个半毕业人物。这八位就是你第一个月的基本盘了。所以想快速提升战力,改造和突破都集中到同一个人物身上是最关键的。一个毕业角色比一个高改三星+低改五星两个人一起上场都要强得多,虽然资源消耗完全一样。
灰烬战线测试服特色
1、Q萌可爱的萌系战姬少女角色
2、独创的角色养成和互动系统
3、主打横版的策略战斗模式
4、搭配出不同风格的战姬团队
灰烬战线测试服特点
《灰烬战线》作为兵器拟人化的新题材手游备受玩家欢迎,故事讲述世界突然出现一种名为「灾兽(リセッター)」的矿石状生命体,为人类带来破坏与灾厄,令人类的文明步向终结,它们拥有称为「绝缘层」的特殊防护壁,普通的武器不能击退它们。人类因此开发出使用黑铁武装的少女兵器「DOLLS」,向「灾兽」正式作出反击!
灰烬战线测试服问答
Q4:如何获取“DOLLS”?
A:通关特定关卡后,系统会赠送玩家相应“DOLLS”,或者玩家也可以通过列装解禁,也就是抽卡的形式获得,列装管理局将在新手引导结束后开放,届时玩家可通过消耗概率结晶或者征用令进行抽取。
新手引导中首次获取“DOLLS”十连抽为免费,并且可无限免费重抽,直至您获得满意的DOLLS为止,新手限定列装解禁三星DOLLS获取概率3%,二星DOLLS获取概率24%,一星DOLLS获取概率73%。
常驻列装解禁中,三星DOLLS获取概率5%,二星DOLLS获取概率23%,一星DOLLS获取概率72%,进行10回列装解禁召集DOLLS,您将必定获得二星及以上DOLLS!
每个卡池对应界面上都有概率公示说明,您可点击查看具体每一位DOLLS的获取概率。
Q5:游戏内通常战斗时可上阵的角色有几个?
A:可以上阵总共6名角色,最多4名空中单位或者4名地面单位,由玩家自行分配。
Q6:我该如何培养我的队伍和“DOLLS”?
A:每次战斗后代理人以及“DOLLS”都会获得经验值。玩家还可在格纳库通过改造ARMS,强化、突破DOLLS等方式提升DOLLS的育成度。同时,玩家还可以给DOLLS装备不同性格插件,补足性能属性;开发解锁改造ARMS,自由切换改型;为编队内的DOLLS选择不同的职能搭配,打造专属阵容。
灰烬战线测试服玩家评论
2022.1.19:沿用主线练度的边境围猎模式终于出了,但实际体验感觉不怎么样,难度主要都是建立在高试错成本以及针对性十足的敌人上,必须得用有限的挑战次数找出最有效的配置。解题一样,每周一个周测还要和其他玩家卷分数,太累了。
相比之下我倒觉得活动图机制还挺好的,前十几关轻松过,自己琢磨琢磨最后5关就好了。但这次活动的剧情相比之前的简陋了不少,共生种又是谜语人,除此之外就是记流水账一样的平淡。
加点新的养成内容吧,现在单方面膨胀敌人的数值和技能真是越打越累。小怪都上万血量四五百甲了,咱的dolls普遍还只有可怜的四千攻击数值三千血量。Boss的技能表也越写越长,围猎的白新娘十几个主动被动技能真的是策划想的累玩家玩的累(关键写出来一堆技能也没大用还得老老实实试错几次不然谁知道她到底放哪个技能?)策略性就是看说明书一样读一遍所有敌人的技能说明吗?
各种新玩法试了一圈倒还是希望能够回归本体并把养成系统优化的更流畅一些吧。比如放开扫荡次数并允许扫荡训练所关卡和探索关卡。在此基础上加新主线新养成内容吧。
灰烬战线测试服更新日志
v1.0.36
1. 全新剧情关卡系统——「战役行动」
2. 秘书组设置功能
v1.0.34
修复部分已知问题
bug修复
- 厂商:成都万华镜科技有限公司
- 包名:com.bilibili.asharms.aligames
- 版本:v1.0.36
- MD5值:eeaabe5b4dd7971573148d0005a63088
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