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作为一款以三国为题材的挂机文字游戏,三国战线100%再现三国经典故事,等你收集大量著名三国,充满战略的战斗方式,千变万化的阵容摆放和招数组合,体验酣畅淋漓的战斗乐趣。游戏为玩家创造了最公平的游戏环境,免费领取众多礼包,提升武将属性,开启最刺激的战斗体验。
三国战线100%视频
三国战线100%游戏评测
游戏很有吸引力,优点就是根据概率抓俘虏,打造自己的队伍,过程很简单(当然也有坑)但是吸引力比较大。
提一些改进意见,可以做个图鉴,把打过的武将思维显示出来,可以知道到哪里抓他,需要多少魅力值,这样不会摸不着头脑。
建议做个成就系统或者出每日任务,奖励一点元宝或者白银,可以用了买离线时长,当然作者也是要恰饭的,这个时长可以是限时的。
比如增加一周的提高五小时挂机时间,每次购买500元宝,具体数值作者自行斟酌,既给了白嫖党一点点肝的欲望,又能提高游戏粘性,也不至于太破坏公平性
三国战线100%优势
1、三国战线100%招募众多三国时期的武将来帮助你更快取得胜利,策略以及战术的高明全看你的决策;
2、每次战斗的时候都是需要你去更好的利用超多不同的策略以及战术来帮助自己取得胜利;
3、所有不同样式的i顶级玩法类容都是可以让你去更好的进行对决一下的,击败所有的武将们;
4、那些不同样式的经典玩法当中,还有更多的冒险之旅需要你去一步步的实现出来的哦。
三国战线100%玩家评论
玩家一
作为才入坑几天的萌新,谈一谈玩这款游戏的感受。刚开始玩的时候还以为是无脑挂机游戏,后面才发现麻雀虽小、五脏俱全,虽然没有华丽的界面,但多种玩法以文字的形式体现也挺有趣。游戏不是无脑选高战力武将,招降需高魅力武将,升级靠高政治武将,pvp则需高战力与辅助性武将搭配布阵。目前还在摸索阶段,提个小建议,添加游戏属性功能说明,否则新玩家不加群看攻略前期怎么发育都搞不清楚。
玩家二
特色玩法:文字挂机养成游戏
游戏体验:升星成功极好,失败心态爆炸
上手难度:简单,无AI玩法
游戏画面:一般
游戏音乐:挂机游戏需要什么音乐
游戏题材:三国
游戏亮点:抓将,合将,升星
游戏剧情:无
玩这个游戏两个月,总结一下优缺点
优点:
挂机游戏,只需要时不时上线看收益,解放双手,护肝
总是在变强的路上,收益比较稳定
武将很多,所有将都可以通过挂机得到,非地图将分解合成可以得到
抓将,升星成功,很爽
缺点:
科技升级比较鸡肋,寻访暂时用处不大,升级训练消耗增加太多,收益反而不大,转化更是鸡肋,存几个月的碎片只能换5星将
竞技场先后手完全随机,看似公平,但后手会非常不爽,而且竞技场奖励过于集中,元宝基本只有远古大神能拿,新人完全没机会
升星失败非常不爽,特别是7星,可能几个月攒的将就没了,虽然元宝买的星魂可以增加成功率,但意味着一个将升7星100%要6,7000元宝,相当于200多rmb
元宝来源极少,只有竞技场,福利码,积分转盘,相比之下白银来源多但用途极其有限
内政开放过晚,20级可能要10多天,劝退好多新手
挂机时间比较短,月卡8小时,非月卡2小时,意味着非月卡晚上离线很长时间没收益,而且游戏5点重置(很难受),只有5点后重新进入才有收益
找将页面有待进一步完善,升星完重新置顶就很烦
建议:
转化换6星,升级训练降低消耗,寻访再看(好像说要出宝物)
装备满级还在打,浪费时间,建议有开关控制是否打装备
上次版本更新,物价飞涨,让资源变得紧张起来,建议物价可以在1-4倍中间浮动,每天刷新让体验更加真实,又能感到资源的重要,让大家每天关注,同时降低新手的物价,让他们快速发育
竞技场建议全先手,大家都爽,奖励应该更加合理,上榜即有元宝,参与即有白银
后期换阵容比较废时间,建议有几套备用阵容
内政开放提前,比如10-15级
总的来说,瑕不掩瑜,不完善的地方比较多,但潜力也很大,喜欢这类型的玩家可以上手一试
玩家三
游戏不错,纯挂机游戏,系统简单,没有那么多没用的道具,主要就是武将碎片。所有武将都可以通过挂机获得,而且可以通过分解不要的武将获得对应星级的碎片用于合成想要的将。
提个建议:适当加一些新手引导或文字说明,不然有些操作或者游戏功能要摸索很久才能发现。