全面战争三国手机版

全面战争三国手机版

  • 平台:安卓
  • 分类:安卓游戏/三国
  • 时间:2024/8/12 13:13:46
  • 厂商:Creative Assembly
  • 大小:398MB
  • 版本:1.002
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全面战争三国手机版是小编为大家推荐的三国手游,大型的战斗场面代入感很强,掌握更多的策略技巧去竞技吧,畅爽的战场厮杀的魅力吧,各种有趣的三国历史等你来感受哦,超高自由度探索玩起来很自由哦,可玩性还是很高的,感兴趣就不要错过了。

全面战争三国手机版简介

游戏场面宏大、画面鲜亮,回合制的战略与即时制的战斗能让玩家身临其境,仿佛回到三国时代马蹄扬尘、刀光剑影的战场一般。三国MOD组已经研究出了很多新的元素加进三国正式版,特别是在系统上又获得新的突破,加入了奇幻剧本,修正了某些BUG,加快骑兵速度,减少了某些原因导致的跳出,大多数精力花在制作正式版上,制作了中文配音,重新美化全部势力的兵种,增加了多个历史剧本供选择。

游戏测评

依靠三国背景和前期预热,外加两次跳票吊足胃口,CA开发的《全面战争:三国》作为该系列首款以中国历史为题材的战略作品,一经上架就毫无悬念的占据了steam销售榜单,并凭借在线人数跻身前五名。这期间,有人赞美,有人吐槽,今天枫叔从整个系列的历代表现手法入手,为玩家朋友们带来一次全面的横向深度测评。

演义模式对全战老玩家来说是一场“噩梦”

《全面战争:三国》可以说和历代有了很大不同,开场第一次出现模式选择,在史实模式外增加了配合中国玩家喜好的所谓“演义模式”,令不少老全战迷有点猝不及防。举个简单的例子,史实模式下,武将的个人能力并没有那么突出。而演义模式武将个人能力被过分夸大,在对抗对手时甚至可以一将决定成败。整体战局的判断方式也因此发生了改变,此前全战中在对抗敌人进攻据点时,只要兵力拥有战后优势,据点就不会丢失,战局就不会判负。可是在《全面战争:三国》中,哪怕对手士兵全部溃逃,只要武将钉在据点不撤退,竟然可以硬生生砍杀三百多士兵,取得最终胜利!

另一方面,演义模式表面上增加了武将单挑的内容,但实际对全战原有规则的挑战非常大。武将的坐骑,个人的武艺都被夸大,甚至在传统克制弓手的需求上作用明显。在史实模式你需要三四队骑兵才可以做到的事情,在演义模式里只需一位武将即可。

综合来看,演义模式虽然给了玩家一些名将万人敌的感觉,但实际并没有我们想的这么容易。和史实模式区别最大的单挑系统也并非尽善尽美,因为玩家无法左右AI的决定,有的敌对武将索性上来就不接受任何单挑,因此整个《全面战争:三国》中,这个单挑就是留给名将对决时的一个操作,籍籍无名者遇到关羽、张飞等辈,几乎都是全程“禁单”。

全战系列中内政最为复杂的一款作品

喜欢全战系列的朋友,不妨自己回忆一下,你是否在体验这个系列游戏的过往中,研究过什么技能树?可以说,技能研究并非《全面战争:三国》这一代第一次出现,但其作用之明显,可谓历代罕见。很多时候,此前的全战内容,玩家都对技能研究模棱两可,可这一次如此大意显然不行。

本代的内政系统,实际可以专门写一篇超长攻略,枫叔这里简而言之。游戏中的城池大小,决定可以搭建的建筑数量,而数量不代表资源点,一个城池搭配附近的特殊补给点,组成的才是一个完整郡。这种设计与《全面战争:罗马2》中的行省意思差不多,区别在于罗马2中行省包含三到四个城市,而《全面战争:三国》中,它的组成为主城及特殊补给点。

全战系列常态下为回合制策略,即时制战斗,《全面战争:三国》的内政导致玩家首次在该系列游戏中,花费内政时间超出战略时间。游戏中不同派系有不同的内政优势,比如曹操可以不急于研究农业生产技能(不怎么缺粮),再如刘备初期无法快速屯田。游戏中城池建设有五个分支,分别是商业、农业、军事、庙宇和学府,对应的内容就是钱、粮、兵、税、科技。如何选择先后建设顺序,看主公特性。

这还不是最复杂的地方,武将之间的派系关系,联姻效果,外交手段也是五花八门。传统全战系列,最常见的外交就是贸易,结盟,军事通行权。《全面战争:三国》外交选项多达几十项,甚至有些也颇具策略化,容易让玩家判断失误。举个简单的例子,其他势力在和你谈判时,语音描述分明是“给你大大的好处”,但你一定要看协议内容,因为其中可能没有一条对你有利的。再举个例子,联姻不是单方面加大你的优势,有时候你的武将会因为联姻成为别人的上门女婿!

武将虽然可以培养,但相比策略游戏更显鸡肋

枫叔一直觉得,《全面战争:三国》如此大刀阔斧的创新,可能是为了吸引《三国志11》这样的策略爱好者。作为一款颇为精致的三国题材游戏,我个人一直建议全战老玩家玩史实模式,《三国志》爱好者玩演义模式。尽管这一代武将有了很丰富的培养内容,甚至精确到装备、坐骑、随从和物品,但相信真正喜欢全战的朋友,并不想在这些方面花费太多精力。

可以说,出于国内玩家此前对全战系列历史背景的陌生,在历代全战游戏中,没有人过度注重过自己的主将特点。《全面战争:三国》开始让我们第一次关注武将间的关系,家谱上的羁绊,甚至彼此好恶问题。两个彼此厌恶的武将跟随同一个主将出征,战场上都会影响指挥效果。

然而,和策略游戏中名将威风八面不同的是,《全面战争:三国》又在演义模式里保留了一些必要的真实性,这和主动追求武将特性的做法又十分冲突,因此搞出了很多令玩家意想不到的结果。最令人印象深刻的表现,包括关羽率军攻城,在城门打开时竟然败退;张飞单挑黄巾军无名小卒竟然被斩首;孔秀一个夫人就凭一己之力拿下一个据点……综合来看,《全面战争:三国》的武将系统显然不够精致,对于在全战中追求兵法致胜的玩家来说,这种突发情况看主将的转变,显然让人难以接受。

战争体验在结合三国设计思路上做出了很大让步

最后我们来谈下全战的核心,即时战略部分!在《全面战争:三国》中,兵种的克制实际十分简单,长武器克骑兵,骑兵克弓兵、攻城器,弓兵攻城器克步兵。打法上也很好理解,步兵对阵步兵厮杀,弓手远程 ,然后骑兵就是找实际去冲散敌人弓手或者远程攻城器。但是,这些内容因为武将系统、演义模式的限制,和以往有了较大变化。

首先,玩家无法发挥战略的真实性。就像前边提到的,当捉对厮杀的时候,演义模式下的武将个人能力超强,满编队伍三名武将就可以一人一马,去冲散对手的弓兵。当然你也可以利用这一点,在战斗中获得优势,让敌人的弓手顾着调整射程,来不及干扰你前方厮杀的军队。

其次,士兵的进攻移动速度十分不真实。这一点后来经过研究,发现不是游戏设置的问题,而是结合武将系统机能加点来说,有了BUFF影响。每一位游戏中的武将都有五维属性,其中人物点数可以强化战斗中的进军速度,因此初期出于很多武将还是“雏鸟”的原因,士兵的冲锋陷阵没有此前全战那么强烈的冲击感。

最后,再也难有以少胜多的案例。可能是中国幅员辽阔的原因,这一代《全面战争:三国》通过地形打出以少胜多的经典案例更是难上加难。相比《全面战争:拿破仑》而言,习惯了火器对抗的全战玩家可能更受不了这种战斗的节奏感。因此游戏唯一可以判定胜负的关键就变为了两个,即第一是兵种等级压制,第二是兵员数量压制。

在深入体验了一周多《全面战争:三国》后,枫叔结合此前对其历代产品的体验心得,觉得本作在策略上较以往更加繁琐,战略上较以往基本持平,外交体验上太过复杂,内政建设上更加费心。论玩法你再喜欢策略,也不得不在AI判定胜算较小的时候亲自上阵指挥。论战略即便明明拥有防守优势,又会被对手超长发挥的武将气到吐血。简而言之,对于新手朋友来说,完全可以从演义模式入手体验,但对于全战老玩家而言,我建议你一开始就选择史实模式!

全面战争三国手机版特色

再塑天下

三国时代,江山如画。从南国丛林,到茫茫大漠,再到皑皑雪山,皆可演兵于此。而诸如长城长江等地标奇观更是令人叹为观止。此刻天下兵荒马乱,在平复天下之际,大可访古探今,探索天下。

天下传奇

从传奇巨着《三国演义》中选择十二位诸侯之一君临天下。无论是无双将帅,强力勐士,还是治国奇才,都有自己独特的玩法和目标。你可以选取强大的英雄阵容指挥军队,管理州郡,治国理政,强化自己的统治。人物是本作的核心,天下尽在英雄手中掌握。

关系机制

关系是中国的一种动态联系观念,有基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》改编塑造了一批形象的传奇英雄及其关系,他们可以决定天下大势。每个人物都有其独特的性格、动机与好恶。他们相互之间也各有喜恶关系,这决定了你的剧本的走向。

艺术精粹

本作视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争的艺术。再加上用户界面美观,场景令人震撼,还有真实的中国风艺术,本作重塑的古代中国可谓一场视觉盛宴。

缓急相济

《Total War: THREE KINGDOMS》的回合制战役与即时战斗比之前结合得更为流畅。战斗中的表现会产生更大的影响,会影响英雄与你之间的关系,也会影响他们与其他角色之间的敌友关系。如今强援也是制胜关键所在,这也提供了一种全新的取胜元素。

全面战争三国手机版指南

1. 外交体系

《全面战争》系列的外交以肉眼可见的速度一代代变得更加复杂。 这种复杂性在三个王国中达到了顶峰。

积分将在谈判期间使用。 只有分数高于+0.0,计划才会通过,更多的物品可以作为讨价还价的筹码:武器、盔甲、追随者、马匹、物品以及非常关键的资源——食物。 。 这不再是过去的金钱、贸易权、军事准入和联盟。

至少玩了三国之后,再回去玩之前的游戏,我就觉得之前游戏的外交有点粗糙。

本游戏增加了中立国和联盟之间的联盟系统。 其实联盟就相当于前作中的联盟,而三国全面战争中的联盟还有更多的功能:发起联盟战争——真正的全面战争。

几个大国各自带着自己的小弟,另外几个大国也带着自己的小弟全面开战。 战线从胶东半岛一直延伸到四川盆地。 这种只有在三国全面战争中才能轻松创造的局面,能够给玩家最运筹帷幄、指挥国家的磅礴感觉。

2. 台阶系统

这不仅是三国时期三部曲系统的恢复,也是对玩家游戏体验的重大改进:三部曲解散后,保留的关卡重新招募。 并且很容易让后期重新招募成本为0。 这一轮解散,下一轮空降,下一轮满员随时准备战斗。

而这支军队如果要从原来的阵地行军到前线的话,按照游戏中的时间来说,需要好几年的时间。

3.更好的画面表现和优化

与画面上可玩性更高的《战锤》相比,《三国志》无论从画面还是优化上都比战锤更好。 可玩性更强,操作流畅度更高。

4. 更快的转换速度

策略游戏本质上是耗时的,并且能够吸引玩家全身心投入。 在每轮之间的过场动画中,你还可以观察其他派系的动向。

但随着过场时间的延长,玩家在这漫长的等待过程中难免会感到无聊,去做其他事情,玩手机。 (看你了!战锤凡世帝国!)虽然《三国志》的派系比战锤2少得多,而且随着游戏的进行会越来越少。 然而,《战锤2凡世帝国》的过场时间比《三个王国》至少长五倍。 结果我现在考虑了很久要不要先玩几局再开战锤。

5.人物关系系统

目前的人物关系系统还很不成熟,但是CA采取的这一步给我留下了深刻的印象。 当你与志同道合的人一起工作时,你会更有动力,但当你与你鄙视的人一起工作时,你会更加压抑。

虽然现在的人物关系系统只是体现在战斗中,对于内政影响不大。 但不能保证未来不会在现在的基础上丰富起来。 例如,君主与宰相的相合会增加宰相的忠诚度,增强宰相的职能。 否则会减少。 其他职位也会受到性格关系的影响。

然而,目前的角色关系大多是根据角色特性和战斗来确定,角色特性具有很强的随机性。 如果一轮过后就出现了两个人不同的特点,那就真的很不舒服了。 如果能引入战锤的通用训练系统那就太好了。

对于中世纪2中的将军来说,屠杀城市和杀死战俘会增加残忍,不屠杀城市和释放战俘会增加美德,赢得更多的战斗会增加忠诚度,只要有战争,指挥就会增加。 如果你在城市呆久了,你就会成为御宅族。 你会有各种内政奖金,但你也会变得奢侈、荒淫。 如果你在部队呆得久了,你的性格会更坚强,更有男子气概,但你留在家里的妻子会给你戴绿帽子。 公主会有贴身仆人或贞操带,刺客、间谍、甚至牧师也会有妓女。 我认为这确实是一个经典。

6. 游戏舒适度

Total War迄今为止已经开发了十多款游戏。 我们选了几首典型的作品(我玩的比较多的)从多个角度来比较所谓的舒适度。

部队爆炸:

中世纪2:城市城堡产生不同类型的军队。 一般来说,城堡部队更强大,但每个城市每轮有3个招募名额。 如果你想拥有一支完整的队伍,你要么必须等待几轮,要么有几轮彼此接近。 城市/城堡一起爆炸,然后再次聚集在一起。 除攻城引擎外的所有单位都会在一回合内出现。

帝国:与中世纪2相同,只是淡化了城市和城堡之间的差异。 粗略来说,内政城的军队数量少,级别低,而军政城的军队数量多,级别高。 一些强大的单位需要多轮,一些强大的火炮单位需要多轮。

战锤:招募部队的数量和质量仍然由该地区的建筑决定。 但增加全球招聘系统的成本更高,而且需要更长的时间。 每轮招募的部队数量有限,需要多轮才能完全招募一支队伍(Waaaaagh除外!)

三国:征兵地点和数量没有限制。 将军只要在自己的国家境内就可以招募军队。 不过,新招募的人数并不能立即填满,需要经过几轮的时间才能填满。

部队更换:

中世纪2:只能在城市或城堡中进行,并且只有城市/城堡能够招募该类型部队才可以进行补给,但只要能补给,一轮就可以补给。 更换需要花钱。

帝国:只要花钱,哪里都可以弥补。

战锤:不需要花钱,在自己的领地内会自动补给,也可以通过紧急行军来补给,但是补给时间根据伤亡情况和补给速度而定。

三国:和战锤一模一样,只是行军急,无法补充兵力。

事务主任:

中世纪2:有管家(外交官、商人、公主、间谍、刺客和牧师)。 相关任务只能由事务官员完成。 例如,外交只能由外交官或公主联系对方的城市、军队、营地或公主或外交官来启动。 贸易点只能通过商人来开发。 间谍可以探索路线、刺探军事情报、在敌方城市制造骚乱,甚至在围攻期间打开城门。 当然,他们也可以抓捕间谍。 顾名思义,刺客是用来杀人的。 他们可以杀死从将军到事务官员的所有人。 他们还可以摧毁敌人的建筑物。 顾名思义,祭司对于传教、烘烤异教徒、维持当地秩序、减少敌人秩序等方面非常有用。

帝国:取消了外交官,可以直接在UI界面进行外交。 商人被取消,取而代之的是资源建筑和陆地上的四大贸易区。 取消了公主。 将刺客和间谍合并为盗贼(♂深♂黑暗♂幻想),但不再像中世纪2那样功能丰富。保留牧师。 先生们加入是为了加快研究速度。

战锤:特工几乎被淘汰,取而代之的是另一种形式——特工可以当将军并完成其他任务。 一般任务基本都是打伤敌方将领、减少敌军数量等等……根据种族的不同,还有很多更特殊的任务,更不用说(老鼠出来挨打了!)

三个王国:只保留间谍,他们与中世纪2中的间谍完全不同。完成任务需要潜伏更长的时间,但可以做更多的工作——根据他们在敌对派系的任期而定。

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应用信息
  • 厂商:Creative Assembly
  • 包名:com.sy.fzsg.blby5d
  • 版本:1.002
  • MD5值:1529a7714a54085ddc95319cc45308b6
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