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磨难之间游戏最新版是一款极具策略性的回合制游戏,高难度回合制RPG游戏极具挑战性,游戏玩法内容非常的丰富,无论是喜爱策略卡牌,还是收集,亦或是剧情都可能给玩家带来全新体验,丰富的系统更具特色,感兴趣的玩家不妨下载磨难之间游戏手机版试玩吧!
磨难之间正式版游戏特色
【磨灵系统】
击败BOSS并获得磨灵后,不幸者即可在战斗中召唤强大的磨灵。使用,磨灵之力可以帮助玩家击败强力负罪者(看看谁 一个磨灵都没收集到! 是我˚(ó﹏ò。)
【能力系统】
能力系统是在磨难之间进行战斗的第二要素,不幸者只可以在战斗使用已经配置的三项能力。能力包含有各种不同类型,分别为武器能力、格斗能力、古书法术、辅助增强四种类型。
【QTE RPG结合】
玩家时刻注意暴击和反击带来的QTE系统 (痴迷最后的遗迹制作人理直气壮的夹带私货ξ( ✿>◡❛ )
【多回合设定】
多轮回追加是拥有无限拓展性的独特设定,玩家在首次通关当前轮回后除了解锁不同难度规则的新模式,玩家还可获得进入下一轮回的资格。它与多周目最大的不同在于它不是增加新限制去挑战旧敌人,而是拓展新一批完全不同、更加强大的角色,去取代原有的全部敌人 (宫崎老贼赛高_(:* 」∠)_)
【反常规套路】
它是RPG回合却采用反常规套路,零杂兵、不刷金、去等级、无同伴...SK没有心 连个小姐姐都不给准备 致力于将玩家的发际线拉到天际 ᵎㄟ(▔ ,▔)ㄏ
磨难之间正式版游戏攻略
双匕首通关
玩玩停停一共玩了3个半小时,期间试过了各种武器搭配,觉得比较简单就是双匕首了(潜行,还有减怒气),能潜行,然后再蓄力爆发,基本就无脑过Boss,(当然主要还是看脸,闪避啊)!
老一有点恶心因为有毒,开局能力带太极,还有一个减伤的叫铁臂还是铁盾来着,接着就是落雁,道具就是血瓶,还有解毒药,还有就是我带着70血量加50的力气石头,然后开局太极,接着减伤开起来落雁打防御硬直+两次武器连击,循环,有杀意就切换封喉匕首放武器技减杀意,如果赌不到可以切换潜行匕首躲一下伤害吃药,说一下毒,(我一般攒两层毒才解)以上没有别的问题基本上就过了。
老二我开局带的能力是的落雁,自我愈合,怒神诀,道具带暗器,回血药,还有加闪避的项链。我开局先放4回合暗器,第五回合放自我愈合,第六可以选择把暗器放完或者是怒神诀,暗器放完状态开完,落雁+武器连击*2,有杀意就接着切换封喉放武器技就完事了,打到状态二这里记一下,老二会连续两个回合加状态或者是一回合,如果不敢赌闪避的话,可以直接放潜行躲,毕竟100%闪避的神技,以上循环的放,就过了。
老三比上面两个简单很多,能力开局太极,怒神诀,自我愈合,道具带那个笛子(名字叫什么魔破损的玩意)锁住人的枷锁,回血药。开局三回合先把状态全开起来,太极1,自我愈合2,怒神诀3.枷锁4,然后连续三个回合吹笛子,停一个回合继续用枷锁或者是潜行都行,然后吹一回合笛子,停两回合(用潜行或者是蓄力跳过都行)然后吹笛子2-3回合身上就会出一个属性状态了,剩下就无脑输出就过了。
磨难之间正式版游戏玩家点评
还在第一关摸索中,坦白来讲,这个过程比较劝退。看见开发者提出因为练级过程繁琐,所以跳过练级直接打boss的想法,本人不是很认同。
本人认为游戏中小怪战斗存在的意义不只是获取经验值、资源以提升人物数值,更是玩家学习摸索试错进而熟悉掌握游戏机制的途径。不论游戏是否硬核,玩家初来乍到,对游戏的方方面面都缺乏了解,尽管有文字说明,但只有在实际战斗中玩家才能对各种不同系统、机制产生切实的理解。比如本游戏中可选武器、技能、物品等,不同搭配可产生不同战术,如果有小怪存在,玩家可以利用它们以比较低的试错成本观察怪物特征,测试不同搭配与战术,通过反馈逐渐推断总结优化战术,比如多次试验后发现A类小怪闪避较高、物攻较高、有喷毒技能,便可以尝试搭配匕首、物防、解毒,再利用A类精英怪测试搭配与战术,进行进一步优化调整,逐步提升,在遇到A类boss时掌握一套比较有效有针对性的战术。反观本游戏,没有提供学习的过程,在对武器、技能、物品作用以及怪物特点完全没有了解的前提下让玩家用枚举法进行搭配,而许多不同搭配的效果都不明显,比较缺乏明确反馈,难以看出改进的方向。此外建议更换武器技能物品改成选单式,每次失败后还要在场景里跑一段再进三个屋子真的让人烦躁。