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星星棋牌

星星棋牌V1.0

  • 平台:安卓
  • 分类:安卓游戏/QP天地
  • 时间:2020/5/22 16:38:41
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星星棋牌是一款非常优质的手机棋牌游戏,收纳了玩家们喜欢的多款棋牌游戏玩法,还有流行火爆的电玩游戏,超多玩法让你眼花缭乱,随便选择一款都可以玩上很久,和朋友们开房一起玩或是寻找附近玩家,多样玩法花样百出,绝对能让你满意哦!

星星棋牌特色

1、万人同台竞技,聚集更多的多款热门的棋牌游戏:牛牛、三张、捕鱼等等。

2、专业的竞技对战,新颖的玩法,可以自由改变游戏玩法规则。

3、都是真人实时线上游戏,上万打牌高手在线互相竞技,绝对不会有电脑ai。

4、麻将、跑得快、十三水等总有您想玩的类型,游戏欢乐不断。

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星星棋牌亮点

1、趣味性十足,和海外高智商华侨同胞真实竞技。

2、真人在线同屏竞技,比赛房间是绝对的好。

3、丰富精彩的多种棋牌玩法,想玩就玩,与好友决战到天亮。

4、每日签到奖励,连续登陆翻倍加赠,免费奖励都这么刺激。

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星星棋牌优势

1、游戏的设计非常清新,久看不累,还可以自由更换主题。

2、几分钟一局的对战,玩家可以合理有效的利用起空余时间,中途有事还可以选择托管系统。

3、特别为用户推出了不同的人物角色,可以带给用户不一样的特效和音效,让用户拥有更好的体验。

4、全国玩家在线直播排位,来挑战最高奖金的比赛。

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星星棋牌玩法

麻将技巧、口诀、大全

一是必打牌可以放上一会,不断变幻出牌程序,让对手摸不清路数;

二是保留的牌(比如要保留条),也可以先打一张没有用的;让对手迷煳;

三是条件不成熟千万不做清一色;

四是有三张相同牌,先碰后开杠,多长分;

五是有对子尽量全碰,好下雨刮风.

六是牢记:卡下家,防对家,顶上家,这样你就可以洗白三家!

再送你六字真言:一稳:心态要稳定,要好;二准:其他三家的牌型要判断准;三狠:单番最好不胡牌,在对手没有大番的条件下,尽量做大;四杀:不要同情大输家,该胡要胡,保持手气长旺;五挫:大赢家你如果有机会胡他的牌,坚定不移胡他!挫其锐气;六收:都做大的情况下,自己不要恋战,先小胡先走!

牢记麻将术语:

技术:1.敌不现,我不现,敌不现,我现就完蛋。2.卡下家,防对家,顶上家,这样你可以洗白三家!3.先下(xia)根,再打缺,最后在做清一色。

心态:1.打牌胡牌靠手气,对此说法要同意。2.打牌不是在赌气,计较输赢太小气;3.搓牌本是求乐趣,别因手气发脾气。要想有个好手气,修身养性要努力

综合:心理素质 + 技巧 + 搓麻宗旨 = 好手气 = 赢除了看自己手里的牌,还要看桌子上不牌,看看哪些牌都现了几张,这样可以判断出对方要胡哪张牌

麻将的必胜法

1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃;

2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外);

3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能;

4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点;

5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;

6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃(先打两头张),先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;

7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外);

8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打;

9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰;

10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;

11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃;

12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子;

13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。

知已知彼战术

①怎样猜牌

猜牌有两个内容:

(一) 进攻时:自己所想要上的张,上家有没有?肯不肯打?已经听张了,人家会不会打? 是否就打?

(二) 守势时:人家要什么牌?人家听什么牌? 取攻势是求自己从速上张,尽早和出,以免人家和出,虽攻亦寓守意。 取守势时则力求猜测准确,以缩小克牌的范围,而给自己出路,虽守亦含攻崐。

猜牌有两种情况:

(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。这张牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。

(二) 铁定的:这一张牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。

前者是笼统的,可以根据统计、观测而得到答案;后者则是确定的,决非单凭估计而可得到答案。

猜牌的根据是什么呢? 猜牌总是根据种种现象做出判断的。在未列举及分析这些现象之前,得先说明一点:下列的现象虽然是分别举出,看来是个别的,然而这种种现象实际上又是互崐相联贯的。

下面是据以猜牌的现象:

(一) 河里的牌

就是四家所打的牌。譬如:白板见了两张,倘若你手里还有一张白板,决计没有人要,也没有人再会打给你。这个例子似乎太幼稚了,然而你正可以从这个例子来加以推论。如八筒已见三张,九筒见一张,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然极容易吃进或和

出(倘若已经听张的话)。换一个例子来说,河里绝少五、六万,则四、七万便是人家容易吃进或和出的牌。

不要以为这种现象是显而易见的,不少入局者正是忽略了这种现象而铸成错误的,如以为八筒(以八筒见三为例)是熟张而打八筒,这样在不觉中把本人的上好机会丢掉了;或是以为一万已见三、四次(以五、六万甚少为例),四万亦属可打。这是猜牌的初步概念;而成

熟的准确猜牌大多建筑在初步概念上面。

(二) 别家打牌的次序

这一点我们在“控制下家”一节内已经讲过,应该随时记牢别家所打的牌的先后,同时可以猜想——他为什么先打那一张,后打这一张呢?其中必有道理。譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也许是拆搭子;也许是打二筒时抓进一张五筒,而打

四筒时已抓进六筒(因为有四筒一对),或者仍旧留有三、六筒搭子;也许是打二筒时抓进一张六筒,而打四筒时抓进一张七筒。倘若上家先打四筒,后打二筒。他也许是拆搭子;也许是本来有一筒一对,所以先打四筒

,并不蚀搭,而打二筒时则希望一筒来碰,或把一筒一对做麻将。任何一张牌都可以研究,任何一张牌都会提供一种信息,因为谁都不会无缘无故打牌的。也许有人会说:我就是常常无缘无故打牌。不对,你有时所以随便打牌,是因为手里的牌

闲张甚多,而这也是一种信息,也是一个缘故。

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